深度探索!东北本地论坛精华内容,带你了解真实生活!,第50届斯图伯格国际弦乐比赛圆满落幕 里程碑时刻与国际合作共绘辉煌新篇章原创 史上最美苹果系统,独缺游戏?近期,身份证到期、损坏或者丢失的同学,可携带户口簿、原身份证或者护照等公安机关签发的有效证件之一,前往就近的公安派出所户籍窗口,办理身份证“绿色通道”业务,优先受理、优先制证。高考当天,如考生不慎丢失身份证,公安机关可办理临时身份证或开具户籍证明,最大限度为考生做好服务保障工作。
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美国密西根州卡拉马祖,2025年5月17日 — 第50届斯图伯格国际弦乐比赛(Stulberg International String Competition)于西密西根大学达尔顿音乐厅(Dalton Center Recital Hall)圆满落下帷幕。作为全球最受尊敬的弦乐演奏赛事之一,Stulberg继续秉持其使命——发掘并支持杰出的20岁以下的青年弦乐人才。今年赛事通过国际平台“约大师”进行全球直播,点击量超过12万人次,创下历史新高。
2025年斯图伯格获奖名单:
金奖:Laurentia Woo(小提琴)(茱莉娅附中 | 师从伊扎克·帕尔曼)
银奖:陈泽凯(小提琴)(Zekai Chen | 上海音乐学院附中,师从周铭恩教授)
铜奖:Oliver Mar(大提琴)(朱莉娅附中 | 师从 Clara Minhye Kim)
Julius & Esther Stulberg纪念奖:Lauren Yoon(朱莉娅附中 | 师从Masao Kawasaki)
从左到右:Laurentia Woo、陈泽凯、Oliver Mar、Lauren Yoon
传承五十载,卓越树典范
Stulberg比赛创立于1975年,以纪念西密西根大学首任小提琴教授朱利叶斯·斯图伯格博士(Dr. Julius Stulberg)。五十年来,已有近2500位青年弦乐演奏者参与此项赛事。比赛评委阵容历年来堪称顶尖,包括Yehudi Menuhin、Joshua Bell、Sarah Chang、Cho-Liang Lin、Richard Aaron与Paul Katz等。
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。