荒野大镖客:暴躁老太太的生死抉择——该救她还是一走了之?深度剖析的事件,难道不能吸取教训?,知识的前沿探索,未来是否具备更多的启发?
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《荒野大镖客:暴躁老太太的生死抉择》
在《荒野大镖客2》这款备受赞誉的动作冒险游戏中,玩家将扮演主角约翰·马斯顿,深入一个充满危险和未知的世界。在这个游戏中,有一个人物角色名叫艾莉丝·格雷夫斯,她是约翰的传奇女猎人,一位独立而勇敢的女性。艾莉丝在游戏中的命运并非一帆风顺,其中,她的生死抉择是让玩家深思的一个关键情节。
艾莉丝本是一名普通的农妇,为了生存和发展,她选择了独自狩猎、卖草药、帮佣等生存技能,与约翰一起在荒野中求生。一次偶然的机会,艾莉丝发现了一个神秘的女人尸体,她被残忍地杀害并绑在树上。面对这样的悲惨遭遇,艾莉丝陷入了深深的困惑和矛盾之中:是救这个被谋杀的女子,还是选择离开,远离那片曾经充满了生机和希望的土地?
艾莉丝深知,这位女子是一位无辜的老年妇女,她的生命因为她的突然死亡而遭受了无尽的痛苦和折磨。她的家人、朋友和邻居都曾因她的死而陷入深深的悲伤和恐惧之中,这也使得艾莉丝对这段经历怀有一种强烈的负罪感和愧疚。她开始反思自己的生活,思考自己是否有足够的勇气和决心去拯救那些受到伤害的人。
另一方面,艾莉丝也明白,她不能只关心他人的幸福,她必须考虑自己的生存和发展。对于她而言,生存才是最重要的事情,她需要保护好自己和家人的安全,并且,如果可能的话,尽可能帮助那些像她一样在荒野中挣扎的人们度过难关。
在这种复杂的情感交织下,艾莉丝最终做出了一个艰难的决定:她决定带走那位被谋杀的女子,帮助她在荒野中寻找庇护所,让她有机会得到救治和恢复。尽管这是一个道德上的挑战,但她知道这是唯一的出路,也是她作为一个人的责任和使命。
艾莉丝并没有这样做,因为她深知这不仅需要勇气和决心,更需要智慧和策略。她既要考虑到自己的生存,又要考虑到其他人的需求和利益,还要在危险和未知中保持冷静和理智。这种复杂的心理博弈使得她的决策过程充满了波折和不确定性,但艾莉丝始终坚信,只有通过这种方式,她才能真正地拯救那个被谋杀的女子,同时也为自己的人生找到了新的方向和目标。
《荒野大镖客:暴躁老太太的生死抉择》中艾莉丝的选择揭示了人性的多样性和复杂性,展现了她在面对生死考验时的坚韧不拔和无私奉献的精神。在游戏中,我们看到了一个独立而勇敢的女性,如何用她的行动和智慧,诠释了生命的意义和价值。而艾莉丝的故事,更是提醒我们在生活中,无论面临何种困境和挑战,我们都应该始终保持对生命的敬畏和对他人关怀的态度,用我们的善良和智慧,去创造和维护一个更加美好的世界。
2025 年的 WWDC 似乎变得有趣了。我指的是发布会本身,而不是内容。
和往年一样,发布会视频中的开场、转场部分依旧由苹果软件工程高级副总裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)负责,这回他开上了 F1(当然为的是宣传《F1》电影),后续流程中还因为违章停车被贴了罚单。加入了幽默桥段,让这场面向开发者的年度大会,看起来比以往有趣。
苹果的保密工作仍然是个问题。看他们的发布会似乎很久都没有惊喜感了。不意外地,iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 和 visionOS 从今年开始统一了后缀数字命名,都加上了“26”。往后你终于不用纠结这个系统是哪年公测的了。
设计也是,WWDC 主题演讲开始前我们就知道了。全家桶操作系统统一换上了苹果口中的“液态玻璃”(Liquid Glass)设计语言,你的 iPhone 和 Mac 系统终于和苹果零售店的设计看齐了,都大范围采用玻璃材质。等 iPhone 17 今年秋开卖了,你就可以把基本区分不出是最新款还是旧款的现有 iPhone,装上最新的 iOS 26,踏入人多的地铁,用手不停地划屏幕炫耀了。
“瞧!咱全家都是玻璃!”
iOS 26 的相机 App 精简了,苹果把主界面设计为拍照、摄像两部分,再划一下才调出其它模式与设定菜单。与其说是回归了简洁的体验理念,倒不如说是之前的路跑偏了。
我看很多媒体都写“iPad 更像电脑了”…… 同志们,我们真的要拿 iPad 做需要用电脑(才能有真正效率)干的活吗?iPadOS 26 确实有了更接近 Mac 的多窗口多任务体验,但你真的想背上 iPad 加键盘保护套(别忘了重量,13 英寸 iPad Pro 和配件重量,接近一台 13 英寸 MacBook Air),坐在咖啡厅美滋滋(且旁人眼中傻乎乎)地用手指拖拽窗口大小吗?
哦,真棒!真有这功夫,我已经在(真正的)电脑上码完字写完日报,用 iPad mini 看完一集《Rick and Morty》了。
别闹了好嘛!
人人都想做平台。苹果此番带来了新的游戏 App,集合了游戏公告、Apple Arcade 游戏、社交挑战功能。实话说,iOS 与 Mac 版游戏,大多是大型 3A 游戏的“滞后”版本,麻烦出门看下忠实的苹果游戏开发商 Capcom,他们就把多款《生化危机》作品搬到了苹果生态。所以这个游戏 App,针对的是主要玩移动端游戏的玩家,跟主机游戏玩家没太大关系。该玩的、想玩的,第一时间会在 PlayStation、Xbox 和 PC 端游玩,谁等苹果版啊。
苹果的 Apple Intelligence 说了这么久,中国大陆还是用不了。尤其是拉跨的 Siri,Craig 说要达到苹果的高标准尚需时日,“期待来年与大家分享”,而且不会包含在 iOS 26、iPadOS 26 或 macOS 26 的首批测试版中。好在苹果现在将本地 AI 能力开放给了开发者,让各 App 更轻松调用苹果的 AI 模型来实现更多可能。
讲到 AI,新的实时翻译倒是很有用,FaceTime、短信、电话,都能给你翻译透了;快捷指令有了 AI 加持,能简化自定义流程,让 AI 帮你自动生成包含多个步骤的快捷指令。真好。还有 AI 自动接听陌生电话,让 AI 助理询问来电者姓名与意图,再转接给用户。这个功能在不少 Android 手机上已经实现,只能说苹果来晚了。
手表方面,watchOS 26 可以根据用户身边环境噪音水平,为通知、计时器、闹钟、来电铃声、 Siri 等自动调节扬声器音量,在确保用户时刻在线的同时,又能减少对他人的干扰。这种非常人性化的功能才是广大用户最需要的。这个功能给个好评。哦对了,在新系统上你可以可以快速翻转手腕来忽略通知。这个功能感觉有点脱裤子放屁,有句话怎么说来着,“觉得痛苦了就放下”?
大会期间,苹果宣布 macOS 26 Tahoe(塔霍湖)将是支持英特尔处理器 Mac 的最后一版 macOS。这是个重要讯息,代表从 macOS 27 开始,苹果的桌面系统将不再兼容任何英特尔 Mac。苹果芯片加苹果系统,Mac 终于完整了哦。
在 macOS Tahoe 上,你可以自定义文件夹颜色、叠加 emoji;连续互通也升级了,点外卖在电脑手机上都能收到通知……(提醒一下,以防你忘了当初来电话,苹果全家桶一同奏乐的荒诞场景。)