揭秘《BanG》的幕后制作:从角色设计到音乐创作,深度解析这部动漫的神秘力量,原创 苹果WWDC最尴尬一届,iOS 26发布后反响两极,果粉:我手脚发麻全球最大的“卖商标”公司ABG,正在加码中国图片来源:央视新闻
关于动漫《BanG》,其独特的世界观、鲜明的角色设定和深入人心的主题无疑使其在众多二次元作品中独树一帜。这部动画不仅拥有着丰富的故事情节和细腻的人物塑造,更在其背后隐藏着一个庞大且复杂的制作团队,他们的工作成果如何?下面就让我们走进《BanG》的幕后制作,深度剖析这部动漫的神秘力量。
从角色设计的角度来看,《BanG》中的每个角色都以其独特的性格和魅力吸引着观众。例如,主角橘猫小智,他的天真烂漫和活泼开朗的性格深受广大粉丝的喜爱;反派角色小次郎,他机敏狡猾和决断力强的形象,让不少观众对他的狠辣性格产生了深深的敬畏。角色的设计并非仅仅是为了故事的推进而存在,更是为了体现角色的人格魅力和社会地位,同时也反映了创作者对于人性的理解和刻画。
在音乐创作方面,《BanG》的音乐与剧情紧密相连,通过配乐推动故事情节的发展,增强画面的情感冲击力。其中,歌曲《Oh My Dearest》以其轻快的旋律和温暖的歌词,成功传达出了小智对家人的爱与思念,以及他对友情的坚守。配角们在背景音乐的选择上也匠心独具,无论是悠扬的钢琴曲还是节奏强烈的电子舞曲,都能恰到好处地烘托出角色的情绪和氛围,使得整部动画充满了音乐的魅力。
电影化制作手法在《BanG》中得到了充分的应用。通过对场景的精细描绘和动作捕捉技术的运用,使观众仿佛置身于动画的世界里,感受到了角色们的喜怒哀乐。例如,动画中的日常生活场景如学校、咖啡馆等都被生动地呈现出来,使人仿佛能够直接感受到主人公们的生活状态。CGI(计算机图形学)技术的进步也让动画的视觉效果更加丰富和逼真,增强了动画的艺术感染力。
尽管《BanG》有着优秀的制作团队和精良的画面,但其背后的秘密却远未被揭示。据传,《BanG》的美术设计由日本知名插画师伊藤润二负责,他以其独特的漫画风格和强烈的时代感,为《BanG》创造了一种既富有现代感又具有复古韵味的独特视觉风格。而在服装设计上,作者们则巧妙地将现代流行元素与传统的日本文化相结合,使得人物形象既有时尚感,又有东方特色,形成了鲜明的辨识度。
虽然《BanG》的故事讲述的是少女间的友谊和成长,但其背后的制作团队和强大的幕后实力,让我们看到了一部动漫作品的强大制作能力。这部动漫的成功,离不开每一位成员的辛勤付出和创新思维,他们通过角色设计、音乐创作、电影化制作等多种手段,创造出了一个充满情感共鸣和艺术魅力的作品,使其成为了动漫界的一颗璀璨明珠。而对于喜欢动漫,热爱生活的人来说,观看《BanG》无疑是一种独特而又美好的体验。
“iOS 26”发布了,但很多用户看完WWDC的第一反应却是:这……就完了?
本以为AI大潮涌来,苹果会放个大的,结果一场发布会看下来,我的直观感受是:苹果在“贴标签”、我们在“抠细节”。
不是说苹果没动作,而是动作的方向和节奏,已经跟主流用户的期待严重错位。
先说命名。“iOS 26”这个梗已经火出圈了。
26?
不少人调侃是“等到26年才用吗,有点意思”。
讽刺的是,这次系统确实在用户面前摆出了“创新拼盘”——液态玻璃主题、车钥匙PPT、歌词翻译、通知摘要……怎么看都像是熟悉味道的“老酒新瓶”。
这不是讽刺,是现实。液态玻璃主题?你叫这个名字能不能先别让人想起某国产UI?
本质上就是更“糯”一点的图标动画,配色柔了点,转场慢了点。苹果把它包装得像个系统级飞跃,其实就是过去五年国产定制UI玩剩下的那一套。
(文/霍东阳 编辑/张广凯)
6月11日,据界面新闻报道,全球品牌开发与授权平台Authentic Brands Group(下称“ABG”)宣布在上海设立亚太区总部。据悉,ABG亚太区总部位于南京西路商圈的兴业太古汇,面积近2000平,内设有五间沉浸式展厅、一个专属Style Studio、行政酒廊等空间。
ABG是一个整合了并购、品牌战略、创意和数字创新的平台,是全球最大的体育和娱乐授权公司。据公司官网,旗下品牌在150多个国家地区拥有广泛的销售网络,超过13,000家的门店(包括独立门店和店中店),以及40万个销售点,全球的年销售额超过320亿美元。
自2010年成立以来,ABG一直致力于与收购全球知名运动、时尚和娱乐品牌,再通过品牌授权的方式拓展市场。
目前,除了在3月申请破产的Forever 21,ABG旗下还有Reebok、Champion、Nautica、Nine West和Hunter等42个知名品牌,以及,通过和Saks Global成立的合资企业Authentic Luxury Group掌握着的8个奢侈品牌和轻奢品牌。