揭秘后式动态图:从概念到应用详解——如何通过控制方式展现复杂的视觉效果不允许忽视的现象,是否是一个重大的警示?,重要人物的言论,难道不该受到我们的关注?
关于后式动态图,这是一种在传统二维图形的基础上发展起来的新型可视化技术,它将复杂的视觉元素和操作指令通过三维动画的形式呈现出来。这种动态图的特点在于,它能够动态地模拟物体在空间中的移动、旋转、扭曲、变形等物理行为,并通过控制方式控制这些动作的具体细节,从而实现对复杂场景和抽象概念的生动、直观展示。
我们来探讨一下什么是后式动态图。传统二维图形通常是由一系列的像素组成,每个像素代表一个简单的几何形状,如圆形、矩形或三角形。而后式动态图则将这些像素转化为三维模型,通过虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术,将它们以3D形式进行展示。例如,我们可以创建一个由多边形、线段、圆环等几何形状组成的三维城市,每个几何形状都代表一个建筑物或者公共设施的位置和属性,而这些几何形状与空间位置之间的关系可以通过动画控制来实现。
后式动态图的核心是动态模拟和控制操作。在二维平面中,我们需要通过编程语言如Python或Java来定义和运行各种物理定律和运动学算法,如牛顿运动定律、拉普拉斯变换、哈密顿动力学等,以描述物体在三维空间中的运动轨迹。而在三维环境中,我们需要使用3D建模软件如Blender、Maya或Cinema 4D,将这些二维图像转换为3D模型,并将它们拖放到三维空间中,通过控制器(如关节控制器、碰撞检测器、骨骼控制器等)实时地控制每个几何形状的动作。
具体的控制方式可以分为以下几种:
1. **时间控制**:通过改变相机运动的时间轴,可以实时地跟踪物体的位置变化,进而实现物体的移动、旋转、弯曲和变形等动作。这主要依赖于摄影机的运动传感器和三脚架系统,通过调整其运动速度、角度以及聚焦方式,我们可以精确地控制物体的运动方向和速度。
2. **姿态控制**:通过对物体的姿态进行实时追踪和调整,可以实现物体的翻转、旋转、缩放、扭曲和变形等行为。这通常涉及到相机的运动传感器和陀螺仪模块,通过监测物体的姿态变化,我们可以自动计算并更新它的运动状态。
3. **交互控制**:对于需要用户参与到实际场景中的应用,后式动态图往往支持用户的直接输入或触摸操作,如鼠标点击、键盘敲击或手指滑动等。通过监听这些输入事件,我们可以获取到用户的选择或指令,并将其转化为相应的动画控制指令,如按下按钮启动物体的动作、滑过特定区域触发物体的移动等。
4. **遮挡控制**:对于复杂的三维环境,有时可能会出现某些场景无法完全显示的情况,这时就需要通过遮挡方式,将部分不重要的区域隐藏起来,只保留主要的区域展示出关键的物体和动作。这通常涉及到相机的遮挡功能、材质的透明度设置以及遮挡对象的选择。
后式动态图是一种以动态模拟和控制为基础的三维图形可视化技术,它以其独特的表现手法和丰富的控制手段,成功地实现了对复杂场景和抽象概念的生动、直观展示,广泛应用于工业设计、建筑设计、影视特效制作、虚拟现实游戏等领域。在未来的发展中,随着人工智能和大数据技术的进步,后式动态图的应用将会更加广泛和深入,为我们提供更丰富、更真实的可视化体验。
【大河财立方消息】6月9日,苏州市人工智能行业协会发布通知,征集“人工智能+”技术赋能苏州队备战江苏省城市足球联赛,深入开展“人工智能+”行动,充分发挥人工智能技术对体育领域的支撑赋能作用,促进提升训练水平和竞技表现,助力苏州足球队在2025年江苏省城市足球联赛中争创佳绩。
通知明确,本次征集范围围绕足球训练、健康管理、比赛战术等领域,重点征集以下方向的AI技术产品及解决方案:
1.智能训练辅助领域
(1)基于计算机视觉的运动姿态分析系统
(2)智能训练数据采集与分析平台
(3)个性化训练方案生成系统
2.运动员健康管理领域
(1)运动损伤风险预测系统
(2)运动员体能智能监测设备
(3)康复训练智能评估和指导系统
3.比赛战术优化领域
(1)对手数据分析与战术模拟系统
(2)实时比赛决策辅助工具
(3)智能赛后复盘分析平台
通知中要求:
1.申报单位包括但不限于人工智能领域企事业单位、高校及科研院所;
2.申报单位需具备人工智能技术研发能力或在体育领域的实践应用经验;
3.创新产品及解决方案需具备一定的技术创新性,并在“AI+体育”领域有较好的应用场景。
4.创新产品及解决方案需具备实际落地应用条件,能够在2025江苏省城市足球联赛赛季结束前完成部署并投入使用。
申报截止日期为2025年6月20日。