欧美的性解放史诗:探索欲望与道德的冲突与解密,中国人的“侠文化”原创 史上最美苹果系统,独缺游戏?日前,国家金融监督管理总局天津监管局正式批复,同意将“捷信消费金融有限公司”中文名称变更为“天津京东消费金融有限公司”(下称 “京东消费金融”)。这意味着,入局消费金融领域11年后,京东终于填补了消费金融牌照的空白,成为了“持牌玩家”。
下列是一篇以“欧洲的性解放史诗:探索欲望与道德的冲突与解密”为主题的中文文章,以下为全文: 《欧美的性解放史诗:探索欲望与道德的冲突与解密》
欧洲的性解放运动,在20世纪初期达到了高潮,其影响深远,不仅改变了人们对于性、婚姻和性观念的看法,更揭示了人性在面对自我与他人关系时,对欲望与道德之间的冲突与解密。这种史诗般的叙事,为我们提供了深入剖析人性复杂性的独特视角。
我们应当明确性解放的核心理念——自由意志与法律规范之间的矛盾与互动。在古代欧洲,由于社会道德观念相对保守,人们对私欲的追求往往受限于传统的伦理和法律规范,如贞洁和家庭责任等。随着启蒙运动的兴起,人文主义哲学家们主张人应该有真正的自主性和自决权,反对封建束缚下的权威崇拜和个人压抑。这一思想对欧洲性解放运动产生了深远的影响。一方面,它倡导个体自由表达自己的情感和欲望,破除了传统上认为婚恋是建立在社会义务和义务之上的约束,使人们对爱情有了更加开放和多元的理解。另一方面,这一理论也引发了关于个人权利和性别平等的广泛争议,部分激进主义者甚至主张废除传统的婚姻制度,完全基于自由意志来定义爱情和婚姻关系。
欧洲性解放运动中的道德挑战主要体现在两个方面:一是性行为本身的道德问题,如性侵犯、卖淫和色情产业的合法性;二是性关系的道德结构,如两性之间的角色定位、性爱的性质和社会责任等。这些道德问题的解决,既是推动性别平等的重要动力,也是欧洲性解放运动的社会伦理基础。 当个体的自由意志与法律规范之间发生冲突时,如何平衡这两者的需求和限制,成为了一个极具挑战性的议题。在这种情况下,许多欧洲性解放主义者通过强调道德教育和理性思考,试图引导人们理解性行为的本质和后果,并在此基础上做出道德抉择。例如,圣奥古斯丁在其著作《上帝之城》中,就指出:“人类之所以存在,是因为他们渴望了解自己,以及他们的身体所代表的意义。”这一观点激发了人们去追求真理和正义,从而促进性的道德反思和批判。而弗洛伊德的心理学则进一步探讨了性本能与道德规范之间的关系,他认为,人的本性是性欲望的驱使,通过对性本能的压抑和压抑后的释放,我们可以找到一种既可以满足个人欲望又符合道德规范的行为方式。
欧洲性解放运动对道德标准的重新评估,还表现在对传统习俗的反思和革新。在以往的欧洲社会中,婚恋通常被视为社会地位和财富的象征,婚姻不仅仅是两个人的关系,更是社会身份和家族传承的联结。伴随着个体权利意识的觉醒,一些欧洲性解放主义者开始质疑并挑战这种传统习俗,提倡将婚姻视为人生的一种选择,而不是固定不变的社会地位的象征。例如,1953年,荷兰女性梅丽莎·范恩特提出了一种名为“夫妻制”的婚姻形式,即两个人可以选择不结婚,而是共享生活、互相支持和尊重,以此作为自由的选择和追求幸福的方式。
欧洲性解放运动以其独特的视角和深刻的道德洞察力,揭示了人性在面对欲望与道德冲突时的复杂心态和应对策略。这些经历为我们提供了一个观察性世界的新窗口,让我们对人性的本质有了更深的理解和认知。它也启示我们在追求个人自由与社会责任之间寻找平衡,理解和尊重彼此的权利和自由,以实现一个公正、和谐、理性的现代社会。
未来的性解放运动仍然需要在保持历史深度的不断拓宽视野
有人说,每个中国人心中都有一个儒生,一个隐者和一个侠客。尤其是“侠”,中国人似乎有一种根深蒂固的侠客情结,“那些英雄们,为爱人,为朋友,为知遇之恩,为一言之诺,无不可以出生入死,百折不回,强敌环伺而神犹从容,白刃加颈而目竟不瞬。他们为朋友披肝沥胆,为爱人冒险犯难,为弱者拔刀相助,为长者奔走效劳,坦坦荡荡,堂堂正正,光明磊落,毫不做作。”
也许正是因为这种情结,从古至今,有关侠客的记述、传闻,史不绝书,也因此形成了独属于我们中国人的“侠文化”。
中国人眼里的“侠”
01
中国人眼里的侠,
是“银鞍照白马,飒沓如流星”的意气风发;
是“事了拂衣去,深藏身与名”的潇洒自由;
是“三杯吐然诺,五岳倒为轻”的豪情在怀;
是“纵死侠骨香,不惭世上英”的英勇无畏。
(选自李白《侠客行》)
02
中国人眼里的侠,
是朴素的庇护他人,帮助弱小,
就像“侠”字最初的字形,
是一个大人带着两个小人,
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。