共筑人间理想——人人添人人:共享价值、互助前行的新生活理念,谷歌启动全公司范围“自愿离职计划”,搜索等核心业务部门受波及微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘关键它还不“娇贵”,既有棉的透气,又有化纤的耐磨,还有真丝的丝滑触感和光泽。
关于“共筑人间理想——人人添人人:共享价值、互助前行的新生活理念”,这是一个充满创新精神与人文关怀的议题。在当前社会中,随着科技和信息的飞速发展,人们对于生活的追求早已超越物质层面,更加强调人与人之间的深度交流和共同成长。在这个时代背景下,“共享价值、互助前行”的新生活理念无疑成为了推动我们向前发展的关键动力。
共享价值是构建新生活的基石。当今世界,资源的日益稀缺以及人类对环境影响的问题日益严重,这使得分享成为一种必要的生活方式。通过共享,我们可以从个人经验、知识和技能中获得价值,以此促进个体的成长和发展,提高整个社会的竞争力。例如,在教育领域,学校可以通过提供学习资源、举办共享研讨会等方式,帮助学生获取和掌握所需的知识和技能;在医疗领域,医生可以将自己的临床经验和研究成果进行分享,为患者提供更为科学、高效的诊疗方案;在社区服务中,志愿者们可以通过志愿服务活动,将自身的专业知识和爱心传递给需要帮助的人群,实现“助人为乐”的美好愿望。
互助前行是营造和谐社会的关键纽带。在竞争激烈的现代社会,人们往往容易陷入自我中心的状态,难以看到他人的需求和困难,导致关系冷漠和矛盾冲突。只有通过互助,才能打破这种孤立和隔阂,建立起彼此之间的信任和支持网络。这种互助不仅体现在物质上的互相帮助,如捐赠、互助购物等,也体现在精神上的相互鼓励和关爱,如分享喜悦、分担痛苦、互相扶持等。比如,在社区活动中,邻里之间通过互赠礼物、共进晚餐等形式建立起了深厚的情感联系,使得社区成为一个温暖而有力量的集体,让人们感受到团结的力量和互助的价值。
共享价值与互助前行的理念,让我们看到了未来生活的希望和可能。一方面,它倡导了公平分配、平等尊重的社会价值观,让每一个人都能够在自己的领域中发挥出最大的潜力,实现自我价值的最大化。另一方面,它倡导了资源共享、协同合作的发展模式,让更多的人有机会参与到社会发展中来,共同创造一个更加美好的生活环境。它还倡导了积极向上、乐观向善的精神风貌,鼓励人们在面对困难和挑战时,始终保持开放的心态和积极的态度,不断提升自我,实现自我超越。
共筑人间理想——人人添人人:共享价值、互助前行的新生活理念,是一种以人为主体、以共享为核心,强调人与人之间的紧密联系和和谐共生的生活方式。这种理念不仅引领着我们的社会进步,也在塑造着我们的精神风貌,激励我们在面对困难和挑战时,能够保持初心不改,勇往直前,为实现共同的理想和目标,贡献自己的一份力量。让我们一起行动起来,践行这一理念,共享价值,互助前行,共建一个美好的家园,共同打造一个充满爱、和谐、成功的全新生活。
IT之家 6 月 11 日消息,当地时间周二,谷歌正开始向美国搜索部门员工提供自愿离职方案,覆盖市场、公关、研究和核心工程等多个团队。据多位员工透露,这项被称为“自愿离职计划”的举措,尚未波及 DeepMind、Google Cloud、YouTube 和中央广告销售部门。
谷歌年初在裁员前已向包括 Android 和 Pixel 产品线在内的平台与服务部门员工推出类似方案。目前尚不清楚本周宣布的这轮补偿是否预示着新一波裁员。一些员工获告知,若选择离职,可获得至少 14 周工资的补偿,报名截止日为 7 月 1 日。
除搜索部门外,谷歌其他业务也在推进更严格的返岗政策。YouTube 等团队要求住在距办公地不超过 80 公里的美国员工,最迟于 9 月恢复每周至少三天到岗,否则将被解雇并获得赔偿。
在内部备忘录中,负责“知识与信息”部门的主管 Nick Fox 表示,这项离职计划是“为那些对当前战略不认同、对工作不再投入、或难以胜任岗位要求的员工提供的一种支持方式”。
另一位高级工程主管 Jen Fitzpatrick 也在内部文件中称,公司在其他部门试行类似计划后反馈良好,并表示“协作创新需要面对面交流,没有其他方式可以取代”。
IT之家附 Nick Fox 备忘录节选内容大意如下:
【环球网科技综合报道】6月10日消息,据外媒近日披露,微软正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底摒弃传统实体载体。此举虽被指大幅降低发行与物流成本,却引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满,游戏零售商与玩家群体接连发声抗议。
在近期发布的多款3A级游戏中,微软Xbox平台的“去实体化”策略尤为显著。例如,热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码。玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏,且无法转售或二次流通。
游戏零售商VGP率先表态,明确拒绝销售此类“仅含激活码”的“豪华版”游戏。VGP负责人指出:“玩家购买实体版的核心诉求是拥有可触摸的载体,而非一张印着代码的纸片。微软的做法违背了行业惯例。”社交媒体上,也有大量Xbox玩家发起“还我光盘”话题讨论。
行业分析师指出,微软此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长。数据显示,微软游戏部门2024年数字订阅收入同比增长35%,而实体游戏销售占比已不足15%。