女伴优雅起舞:步履轻盈迈出裙摆,展现女性力量与柔美,一加Ace5至尊版性能测试——至尊级的游戏体验原创 史上最美苹果系统,独缺游戏?声明说,以方推动的“结束战争”谈判内容还包括释放所有被扣押人员、驱逐哈马斯武装人员以及实现加沙地带非军事化。
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在每一个充满活力和魅力的夜晚,翩翩起舞的女伴是都市生活中的焦点。她们身着华美的长裙,轻盈的步伐,仿佛在跳动的旋律中演绎出属于自己的艺术世界。她们的动作优雅而流畅,如同行云流水般自然洒脱,每一次跳跃、每一次转身都展示了女性的力量与柔美。
让我们欣赏一位女士在舞台上的起舞。她的步伐稳健有力,每一步都在彰显着自信与从容。她从起点开始,轻轻迈开脚步,犹如一只轻盈的蝴蝶,在空中展翅飞翔。她的身体保持着优美的曲线,每一处关节都在舒缓地活动,没有一丝多余的力量感。她的舞姿如诗如画,每一次转身,都像是一次对未知世界的探索,充满了惊喜与期待。
然后,我们再来看看另一位女士是如何以步履轻盈的方式展现出女性的魅力。这位女士穿着一袭黑色连衣裙,裙摆的设计恰到好处地勾勒出了她的身材线条,使得她的腿部显得更加修长。她的动作轻盈而不失力度,每一次的转身,都像是在释放一种独特的能量。她的手臂挥舞起来,如同翅膀般自由自在,每一次挥动,都带给人一种力量与美感的冲击。她的舞步如水般流动,每一次的跳跃,都像是一种无声的呼吸,让人心生平静。
在她们之间,我们看到了力量与柔美的完美结合。她们各自展示了自己独特的舞蹈风格,但又相互影响,共同构成了一个美丽的画面。这是一种强大的女性力量,展现了女性的坚韧与毅力,也展示了她们的智慧与勇气。这种力量和柔美并不是固定不变的,而是随着时间和环境的变化而不断变化。在这个世界上,只有那些敢于挑战自我,勇于追求梦想的女人,才能真正展现其真正的魅力。
在现代社会,女性的力量与柔美不仅体现在她们的身体上,更体现在她们的精神风貌上。她们不仅是家庭的支柱,也是社会的栋梁。她们用他们的行动告诉我们,无论生活多么艰难,只要有梦想,有坚持,就一定能够实现自己的价值,活出属于自己的精彩人生。
女伴优雅起舞——步履轻盈迈出裙摆,展现女性力量与柔美的画卷,是对现代女性的一种赞美,也是一种激励。让我们一起,通过每一位女伴的优雅起舞,去感受女性的力量和柔美,去体验生活的美好,去追求自己的梦想,活出属于自己的美丽人生。
在我们最关注的性能体验方面,一加Ace5至尊版采用了行业首个游戏全链路芯片级硬件解决方案,由天玑9400+、灵犀触控和电竞Wi-Fi芯片G1组成,软件方面则由「风驰游戏内核」调动整体资源,最终能带来最好的《原神》1%Low帧表现。
实测环节,、我们依旧选择了安兔兔V10、Geekbench 6、3DMark、哔哩哔哩、百度地图、《原神》和《崩铁》共计7个项目,测试室温为室内恒定28℃,并使用Perfdog记录帧率与功耗,测试机型为16GB+1TB的顶配型号。
需要注意的是,由于一加Ace5至尊版采用了双电芯设计,所以Perfdog截图中的显示功耗x2才是实际功耗。
在安兔兔V10中,开启性能模式后我们手中的这台一加Ace5至尊版可以跑到280万分。
在Geekbench 6中,一加Ace5至尊版单核跑分为2774分,多核跑分为8547分。
此时一加Ace5至尊版对应的整机功耗分别为5.822W和7.348W。
在3DMark Wild Life Extreme测试中,一加Ace5至尊版最高能够提供6723分的跑分,不过这一跑分仅实现了一次,其余情况下跑分普遍在6600分和40帧左右。
此时对应的整机平均功耗为12.34W,这个功耗表现还是不错的。
而在另一项3DMark Steel Nomad Light测试中,一加Ace5至尊版可以轻松跑出2620分的高分,对应的功耗为11.356W左右。
在20分钟的3DMark Wild Life Extreme循环测试中可以看到一加Ace5至尊版提供了66.1%的稳定性,手机最终会在4500分左右持续运行。
在20分钟的3DMark Steel Nomad Light循环测试中一加Ace5至尊版则提供了73.9%的稳定性,手机最终会在1800分左右持续运行。
接着是日常使用测试场景,使用哔哩哔哩播放4K在线视频且屏幕最高亮度的情况下一加Ace5至尊版整机功耗为2.278W,这个功耗对于1.5K屏幕的手机来说稍微有些偏高。
在使用百度地图进行导航的场景中,一加Ace5至尊版的整机功耗会提升至3.046W,功耗上升的幅度和其他机型基本一致。
最后是游戏环节。
首先是《原神》最经典的须弥跑图测试,
实测在8分钟的短时间测试中,一加Ace5至尊版提供了60.2帧的平均帧率,稳帧指数0.2;在更考验手机调校的1%Low帧中也提供了51.1帧的表现,是我们目前测试过的手机中表现最好的;卡顿方面表现也不错,仅有每10分钟13.6次的微小卡顿,严重卡顿和卡顿的次数均为0。
此时的整机功耗仅为3.906W,用4W不到的功耗跑出这样的成绩确实非常出彩。
使用温枪测量手机正反面温度就可以发现,此时一加Ace5至尊版的峰值温度正面温度仅为38.4℃,背部温度峰值为38.3℃,侧边框峰值温度37.4℃,机身基本没有出现高温聚集的情况,长时间手持游戏完全没有影响。借助于这套拥有41875mm²超大散热面积的冰河散热系统,在夏季室内长时间玩《原神》也不会有高温降频的情况。
最后是《崩坏·星穹铁道》匹诺康尼跑图测试。
在10分钟的测试中,一加Ace5至尊版提供了58.6帧的平均帧率(是我们最近测试的所有机型中表现最好的),2.1稳帧指数,每10分钟的严重卡顿为4次,同时1%Low帧为26.5帧,整体的表现虽然不能说征服《崩铁》,但是也是最近测试过的手机中的佼佼者了。
功耗方面,一加Ace5至尊版的平均功耗为9.2W,基本上已经是手机比较极限的功耗了。
接着我们使用温枪测量了手机正反面温度。从温度图来看,正面的峰值温度可以来到45.8℃,背部峰值温度则为46.2℃,侧边框峰值为44.4℃,摄像头Deco旁和侧边框均出现了高温点,并且拿在手里时会有明显的热感了。
续航方面,一加Ace5至尊版搭载了6700mAh电池+100W超级闪充组合。实测2小时B站4K视频播放、1小时4K视频录制、30分钟《和平精英》的续航测试模型后,整机还剩64%的电,足以应付一整天的使用。
搭配原装充电器的情况下,从关机充至100%需要45分钟。
影像方面,一加Ace5至尊版搭载了OPPO旗舰手机上的同款主摄和算法,采用IMX906主摄,拥有1/1.56"大底和全像素全向对焦等功能;以及一颗8MP的超广角镜头组成双摄组合。
实测拍摄的效果和默认色彩都表现不错,用于日常的生活记录绰绰有余。
如果想要更加个性化的色彩,也可以使用期间同款的三种胶片风格,整体的可玩性也很高。
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。