社会新闻:从"儿童喂食事件"看监护人责任意识持续升级的情势,未来也许会超出我们的想象。,令人信服的论证,是否能带来深刻的思考?
《社会新闻:从“儿童喂食事件”看监护人责任意识》
近年来,一系列关于儿童喂食事件引发广泛关注,其中,“儿童喂食事件”往往与家庭监护人的行为习惯、责任感及专业素养紧密相连。在这些事件中,家长的不当行为或疏忽大意,不仅可能损害儿童的健康,还可能带来严重的法律后果和社会影响。
在“儿童喂食事件”中,监护人的首要责任是确保儿童的生命安全和身体健康。在实践中,许多家长对于孩子的进食习惯缺乏足够的了解和监管,导致他们过度食用某些食物,甚至忽视了儿童对食物的营养需求,如蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素等,这无疑引发了诸如发育迟缓、食欲不振等问题。
一些家长在“儿童喂食事件”中未能有效地控制孩子摄取食品的数量和种类,过度依赖一次性大餐的方式,可能导致儿童在长时间内积累过多热量,容易出现肥胖、糖尿病、高血压等慢性疾病,给孩子的成长和发展带来了潜在风险。
更为重要的是,监护人在应对“儿童喂食事件”时未能充分意识到家庭责任的重要性。对于一个负责任的家庭而言,不仅要关心孩子的身体状况,还要关注他们的心理发展和情感需求,引导他们在探索新事物的过程中保持独立性和自主性,同时培养良好的饮食卫生习惯和社交交往能力。
我们必须深刻反思监护人的责任意识问题,加强对儿童养育的关注和管理,通过教育和宣传,引导家长认识到自己的角色,明确监护者的职责和义务,并提高他们的食品安全意识和生活技能,从而为保护儿童健康成长做出积极努力,维护社会公平正义,推动构建和谐幸福的家庭环境。
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。