《水浒传:赤身裸体与浓密毛发的勇猛形象》,日本最大规模实弹演习首现远程导弹,中国专家解读苹果升级开发工具:优化光线追踪,加速游戏移植 iPhone/iPad/Mac在了解丙烯期货和期权之前,我们先了解一下什么是丙烯。
《水浒传:赤身裸体与浓密毛发的勇猛形象》——《梁山好汉》中的勇猛角色描写
在经典的中国四大名著之一《水浒传》中,赤身裸体和浓密毛发的勇猛形象是小说的重要组成部分。这种独特的描绘手法为读者塑造了一批极具个性和魅力的英雄人物,他们的勇猛、坚韧、智谋以及对正义事业的坚守,无疑给读者留下了深刻的印象。
主角宋江作为梁山泊的一号好汉,以其赤裸上阵的英姿和深邃的眼神,成为了人们心中最鲜明的形象之一。他的身体线条粗壮,肌肉发达,展现出一股野性的活力。他全身上下布满了浓密的长毛,这些毛发犹如瀑布般从头顶倾泻而下,不仅增添了他威严的一面,更增添了一种神秘而又雄健的气息。他那赤裸上阵的场景在众多文学作品中都有所体现,如“义释晁盖”、“怒杀阎婆惜”,无不展示了他的英勇无畏和坚定决心。
还有鲁智深、林冲、武松等其他梁山好汉,他们同样拥有着赤裸上阵的勇猛形象,他们的外貌各异,各有特色。例如,鲁智深以一身铁布衫闻名,他的肌肉线条刚硬有力,头发则被剃成了寸头,象征着他豪爽不羁的性格和无所畏惧的气质;林冲则是以一套黑衣装扮登场,他的身材魁梧,肌肤紧实,头发则凌乱不堪,反映出他对爱情和权利的渴望和追求。武松更是以一袭紧身短甲、披散着茂密的头发和一双虎牙著称,他的形象既符合古代英雄的形象特征,又充满了浓郁的生活气息和人性色彩。
《水浒传:赤身裸体与浓密毛发的勇猛形象》通过细腻地刻画梁山好汉们的外貌特征,将他们栩栩如生地呈现在读者面前,使得他们的形象深入人心,成为中国古代武侠小说的经典之作。这种勇猛形象不仅是他们个人特点的展现,也是他们性格和故事冲突的核心,进一步丰富了《水浒传》的内涵和艺术价值。
日本陆上自卫队8日在静冈县东富士演习场,出动坦克、装甲车、火炮和导弹发射车等武器,举行该国最大规模实弹射击演习——“富士综合火力演习2025”。外界注意到,这次演习不但再次演练了敏感的夺岛课目,而且还首次展出了改进型12式反舰导弹和高超音速导弹等先进远程导弹。
社交媒体上直播
日本共同社8日称,日本自卫队年度“富士综合火力演习”当天拉开帷幕,自卫队出动45辆坦克和装甲车、64门火炮和多型导弹发射车以及3000名官兵,同时还派出多种武装直升机、MV-22“鱼鹰”倾转旋翼机和无人机参演。日本防卫相中谷元等人也在现场观摩。据日本NHK网站介绍,作为日本规模最大的实弹射击演习,这次演习包括白天和夜晚两部分,自卫队消耗的弹药多达76.6吨。
高超音速导弹发射车
报道称,“富士综合火力演习”中,坦克和火炮对假想敌不断进行射击已经成为经典场面,“随着轰隆隆的巨响,目标被击中后升起硝烟”。该演习的目的是向日本国民宣传自卫队的训练效果,过去曾有两万多民众到场观看。但从2020年开始,该演习停止向公众开放,只有少数被邀请的人员才能参加,演习现场情况转而在社交媒体上进行直播。在今年的演习中,面对日本少子和老龄化加剧带来的“征兵难”问题,自卫队为增加吸引力,还专门邀请了数千名学生等适龄青少年现场参观。
值得注意的是,近年“富士综合火力演习”越来越多地增加“中国元素”,从2012年开始就增加了自卫队海陆空“立体夺岛”的内容。“富士综合火力演习2025”也以“防止敌方登陆进攻西南诸岛”为背景,陆上自卫队夺岛部队——水陆机动团搭乘“鱼鹰”倾转旋翼机进行机降,并首次举行堑壕战训练,展示自卫队具体的夺岛和反击战术。
三种新武器
日本媒体注意到,“富士综合火力演习2025”首度展示了三种新武器:24式通用战术车辆、改进型12式反舰导弹和高超音速导弹(HVGP),它们展现了自卫队“针对敌军基地等目标的反制能力”。
比利时“军队鉴定”网站6月8日称,24式通用战术车辆是在已服役于陆上自卫队快速反应部队的16式轮式装甲车底盘基础上改进而来,包括三种衍生型号:步兵战斗型,可运送约1个班的自卫队士兵,配备有30毫米速射炮,具备相当强大的攻击力;机动迫击炮型,车体后部安装1门120毫米迫击炮,可实现快速部署和射击;侦察战斗型,在炮塔尾部配备了伸缩式的桅杆,搭载有侦察设备和卫星通信天线,可执行战场侦察任务。在“富士综合火力演习2025”中,这些通用轮式战术车辆成为日本夺岛部队得以快速反应的重要装备。
IT之家 6 月 10 日消息,科技媒体 AppleInsider 今天(6 月 10 日)发布博文,报道称苹果公司在 WWDC 2025 全球开发者大会上,针对游戏开发者,更新推出了 Metal 4 和 Game Porting Toolkit 3 两大 API。
Metal 4
IT之家注:Metal 4 作为高效的底层图形 API,支持开发者在苹果设备上构建复杂的图形界面和游戏,借助低开销的硬件加速技术实现更优性能。
开发者现在可以通过着色器直接运行推理网络,完成光照、材质及几何图形计算,为自己的游戏打造极致逼真的视觉效果。
MetalFX 系统也新增了帧插值(Frame Interpolation)和去噪(Denoising)功能,谴责能够为每两个输入帧生成一个中间帧,从而让帧率更高、更稳定;而后者则可为最先进的游戏实现实时光线追踪和路径追踪。
Game Porting Toolkit 3