十八岁禁网站:防止诱惑与沉迷的青春卫士,揭秘限制青少年在线探索原因与实践指南,老人去游乐园被拒,入园门槛也需更“适老” | 新京报社论三七互娱再遭指数“除名”,董事长李卫伟薪酬逆势暴涨目前俄方尚未回应此事,具体的位置和战损信息有待进一步确认。近来乌克兰空军已经完成了多次类似的打击。
我曾经是一名18岁的青年人,正值人生中充满了对未知、自由和探险的好奇心。那个时代,互联网如同一颗繁星,在我们心中划过,为我们的生活带来了无限可能。随着网络技术的发展,越来越多的青少年开始陷入一种名为“十八岁禁网站”的现象中,其背后的原因和实际操作指南,也随之引起社会的关注。
“十八岁禁网站”,源于我国互联网管理政策的一部分,规定在18周岁以下的未成年人不得在未经家长或监护人许可的情况下,访问含有色情、暴力、恐怖等相关内容的网页或应用。这一政策的主要目的是为了防止青少年受到不良内容的影响,保护他们的身心健康,培养他们正确的价值观和行为规范。
“十八岁禁网站”的原因有哪些呢?从法律层面看,这个年龄段的青少年正处于身心发育的关键时期,此时他们的认知能力和判断力较弱,容易被不良信息所诱导。这些有害的内容常常充斥着暴力、色情等负面信息,不仅影响了他们的心理健康,也让他们对未来充满疑惑和恐惧,从而导致他们沉溺于虚拟世界,难以自拔。
社会舆论的导向也是原因之一。近年来,由于网络安全问题频发,各种关于青少年沉迷网络的问题在媒体和社会上不断发酵,促使政府和家长开始关注并制定相应的政策来遏制青少年过度使用网络的现象。社交媒体的普及也为“十八岁禁网站”的实施提供了便利,许多青少年通过社交平台获取信息,但这也可能导致他们接触到更多潜在的风险和危害。
如何实现“十八岁禁网站”的有效实践呢?以下是一些可行的措施:
1. 建立严格的数据保护制度:对于未成年人在上网时的个人信息,如姓名、电话号码、家庭住址等,应实行严格的隐私保护机制,只有在得到父母或其他法定监护人的明确授权后,才能进行相关记录的收集和使用。
2. 加强家长监管与教育:家长是孩子的第一任教师,应当承担起引导孩子正确使用互联网的责任。家长可以通过定期查看孩子的在线活动,了解他们在网络上的兴趣爱好和行为习惯,并采取针对性的教育措施,帮助他们树立健康的价值观和自律意识。
3. 教育引导:学校和社会机构应积极开展网络安全教育,通过讲座、研讨会、实践活动等方式,向青少年介绍网络的危害性、自我防护知识、网络素养培养等方面的内容。学校还应设立专门的网络课程,提供实时的在线指导和答疑服务,帮助学生解决他们在网络生活中遇到的实际问题。
4. 制定合理的法律法规:国家应出台更为详细和严谨的法律法规,明确规定18岁以下的未成年人禁止接触具有色情、暴力、恐怖等负面内容的网络资源,对于违法行为,依法予以处罚,以起到震慑作用。
“十八岁禁网站”的实施需要全社会共同努力。政府、家长、教育机构、青少年自身都应该从多个角度出发,共同为构建一个健康的网络环境贡献自己的力量,帮助青少年在享受科技带来的便捷的避免被互联网的诱惑和沉迷所侵蚀。在这个过程中,我们需要不断提升自身的信息安全意识和网络素养,尊重和遵守相关规定,共同创造一个更有利于青少年健康成长的数字时代。
▲涉事游乐园一角。图/华昌龙谷微信公众号
七旬老人独自去游乐园被拒,游乐园设年龄“上限”门槛合理吗?
据报道,近日,江苏南京75岁的章女士独自去当地一家游乐园时被拒,理由是该园区要求60周岁及以上的游客,需要至少1名监护人购票陪同入园。章女士对该规定表示不满,游客们对此也看法不一。游乐园相关负责人表示,这是从安全角度考虑制定的规定,个别游乐场馆的光线昏暗、台阶较多,如果没有监护人陪同,容易引发安全事故。
如今,不少游乐园都少不了台阶,也确有不少光线昏暗、视野受限的地方。此外,一些景区为了吸引年轻人,更是安排了很多惊险、刺激的项目。不消说,这些都对老年人不甚友好。
而人年纪大了,往往会手眼不协调、腿脚不灵便、心有余而力不足,哪怕是绊一跤,都不是小事。景区要求老人必须有监护人陪同,多一道“安全”保护绳,并非不能理解。
事实上,这样的规定,不仅出现在游乐园等景区,还有很多游泳馆、健身房等消费场所设置条件。虽不无免责的考量,但也体现出运营方对老人安全的重视。然而,适老并非“拒老”,“拒老”不等于安全,景区不能采取简单的“一刀切”做法将银发群体拒之门外,完全可以做得更好些。
老年人身体机能下降,应激反应迟缓,必然导致其在出游过程中遇到多重困难。景区应该拿出更贴近老人的办法,跟老人一起克服这些困难,让软硬件都能更好地服务这一群体。
台阶、灯光等,这些其实都不是问题。改善硬件,实现无障碍通道全覆盖;增加休息区,明确景区标识,以及配备急救体系与便捷化医疗支持服务等,都是可行之策。
此外,也要强化技术赋能,比如在景区内布设集成定位与SOS呼叫功能的智能报警灯杆,在山地景区可明确防滑台阶摩擦系数阈值,沿陡峭路段增设语音警示系统等。
这些,都是远比“拒老”更积极、更细化、更可行的举措。即便有些项目确实不适合老人,也可以在该项目上明确标清楚,相信老人也不会坚持尝试。
至于年龄限制,即便需要设定一个“杠杠”,则这个“杠杠”似乎也不该划在60周岁。这个年龄段的老人一般称之为“低龄老人”,大多数人身体好着呢,不然怎么会出台延迟退休政策?
而景区限制“多名60周岁(含)以上的人员结伴入园”的规定,即便不违规,亦值得商榷。要知道,当下的银发人群出游,很大一部分是结伴同行,大家既谈得来,也能相互照应,为什么要阻拦呢?
截至2024年末,我国60岁以上人口达3.1亿,占总人口的22%。银发旅游热也持续升温,成为文旅消费的新蓝海。据中国旅游研究院测算,“十四五”末,我国出游率较高、旅游消费较多的低龄银发人群将超过1亿人。
民政部、文化和旅游部等19部门近日联合印发《关于支持老年人社会参与 推动实现老有所为的指导意见》也要求,提升旅游服务设施适老化水平,鼓励开发旅居养老、“家庭同游”等老年人喜闻乐见的服务产品。
在这样一个背景下,各地、各景区乃至公共消费场所,应该做的是如何完善软硬件服务,提升适老化水平,让老年人能够更加便利、更为顺畅和更有尊严地消费、出游。一味推拒,令人寒心。
当然,景区的“拒老”,也可能存在另外一种“算计”,即看似为老人安全考虑,实则希望用陪护的办法招引更多游客。一个老人出游,多名亲属陪护,1+N,这也算是挖出来的消费需求。
所以,从长远看,各公共消费场所仍需拿出更多的诚意、更实的招数、更低的门槛。随着越来越多有钱有闲、身体健康的老年群体开启出游模式,地方、景区都该接得住这拨“富贵”。
编辑 / 徐秋颖
近日,中证指数有限公司宣布对沪深300、中证A500等指数样本进行定期调整,方案将于6月13日收市后生效。
其中,沪深300指数将更换7只样本,三七互娱(002555)等个股被调出。
(来源:中证指数有限公司网站)
资料显示,此前深交所曾公告将于2024年12月16日将三七互娱调出深证100指数。被两大指数剔除,或因其在市值规模、交易活跃度、市场关注度等方面未达指数编制要求。
近年来,三七互娱面临如业绩增长乏力,高比例分红、高管薪酬显著提升、爆款游戏断档、研发投入减少、高管被立案调查等诸多隐忧。
作为A股游戏龙头之一的三七互娱因何会如此?其未来发展又将如何?
业绩持续承压
资料显示,三七互娱成立于1995年5月,主营业务是手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。
主要产品是移动游戏、网页游戏、其他。公司于2011年3月在深交所挂牌上市。2024年国内游戏市场表现良好。
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,二者均创出历史新高。
但三七互娱在这一年的表现算不上有多好。
近年来,三七互娱业绩持续承压。财报显示,2021至2023年,公司绩增长停滞,营收在165亿元上下波动,净利润保持在25亿-30亿元区间。
尽管2024年公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.4%;归母净利润26.73亿元,同比增长0.54%。
但ST华通营收暴涨七成,突破200亿元大关,成功超过三七互娱,位居游戏行业榜首位。
(数据来源:同花顺)
为何三七互娱会出现净利润增速“趋近于零”的情况?原因在于对“买量模式”的依赖尚未根本转变。
公司投入大量资金推广游戏,却未能转化为相应营收增长,高昂营销成本压缩了利润空间。
财报显示,2024年公司九成以上的销售费用系“互联网流量费用”,高达91.51亿元,占当年营收比52.47%。
此种情况也导致现金情况吃紧。财报显示,2024年公司经营活动产生的现金流量净额同比下滑4.74%。
2024年末其短期借款同比增加71%至26.5亿元,账面货币资金同比下降18%,现金及现金等价物净增加额持续流出,财务风险逐渐显现。
(来源:公司年报)
进入2025年,三七互娱的业绩表现仍不乐观。
一季报显示,公司实现营业收入42.43亿元,同比下降10.67%;归母净利润为5.49亿元,同比下降10.87%。
公司在财报中解释称,一方面系2024年下半年及2025年一季度上线的《时光杂货店》《英雄没有闪》《时光大爆炸》等多款游戏处于推广初期,另一方面主要系受产品生命周期影响,《寻道大千》《灵魂序章》等数款上线超过一年的成熟期产品流水相较于2024年同期自然回落。
报告期内,三七互娱营收出现下滑,公司2025年第一季度的销售费用仍维持在24.18亿元的高位,占当期营收比达56.99%,意味着其获客成本仍居高不下。
同期公司经营活动产生的现金流量净额同比下滑50.20%,主要由于营收下降导致回款减少。
与此同时,预付账款同比增加47.50%,主要投入在新游戏推广和版权分成方面。
值得注意的是,根据2024年年报,三七互娱核心高管薪酬呈现大幅增长态势:董事长李卫伟、副董事长曾开天、胡宇航薪酬分别达1380.09万元、1447.01万元、1489.14万元,同比涨幅均超50%;副总经理杨军、朱怀敏薪酬分别增至1304.06万元、418.38万元,增幅达45.5%、32%。
董秘叶威薪酬为498.66万元,在A股董秘群体中位居前列。
值得注意的是,公司整体薪酬结构呈现“高管涨薪与员工降薪”的分化:2023年职工薪酬总额为15.99亿元,2024年降至15.14亿元,普通员工薪酬整体缩减0.85亿元,而高管薪酬合计增加超2000万元,凸显管理层与基层员工的收入差距。
高比例分红惹争议
近年来,三七互娱的现金分红金额逐年递增,股东回报水平持续提升。
翻看历史数据,三七互娱的分红政策呈现两大显著特点:一是分红比例逐年提高,从2021年的每10股派5.2元逐步提升至2024年的每10股派10元;二是分红频率增加,由原先的一年两次分红扩展至季度分红,进一步缩短了股东获取回报的时间周期。
2024年,三七互娱提出并实施了连续性季度分红政策,全年现金分红总额约22亿元,较2023年增长约22%,占当年归母净利润的比例超过80%。
那么,谁最受益呢?按照2024年年末股东持股情况进行估算,实控人李卫伟预计可分红3.21亿元;副董事长曾开天预计可分红2.44亿元;副董事长胡宇航预计可分红2亿元。三位高管合计即分走7.65亿元,占2024总分红的34.77%。
(来源:同花顺)
并且,根据三七互娱公布的《2025年中期分红规划》,公司计划在2025年第一季度、半年度、第三季度根据未分配利润与当期业绩进行分红,每期派发现金红利总金额不超过5亿元,全年合计派发现金红利总金额不超过15亿元。
(来源:公司公告)
三七互娱2025年第一季度业绩出现超过10%的下滑,但并未动摇公司进行高额分红的信心。
根据公司发布利润分配预案显示,拟向全体股东每10股派送现金股利2.10元(含税),预计现金分红总金额为4.62亿元(含税)。
需要注意的是,此次分红金额占当期归母净利润的比例高达84.15%,这一次,公司高管势必又会分走不少“银子”。
另一方面,三七互娱高管薪酬出现了大幅攀升。
2024年年报显示,多数高管薪酬实现大幅增长,其中四位高管年薪超过千万。
董事长李卫伟、副董事长曾开天及副总经理杨军2024年的薪酬分别为1380.09万元、1447.01万元、1304.06万元。其中,李卫伟薪酬增幅高达61.82%;胡宇航薪酬增长为52%。
(来源:公司年报)
三七互娱的此种“利益分配”的现象,引发了市场的质疑,也损害了中小股东的利益。
此外,我们在三七互娱的2024年年报中发现一个情况,截至2024年末,公司的货币资金高达50.59亿元,另有交易性金融资产(主要是理财产品、股权或股票)22.49亿元、一年内到期的非流动资产9.23亿元,全部是存款和存单,其他非流动资产21.96亿元(其中大额存单21.55亿元),现金类资产合计超过100亿元。
在如此“不差钱”的情况下,公司的短期借款却激增七成,达到26.54亿元,其中质押借款20.04亿元、信用借款6.5亿元。
同时,公司还因质押或抵押担保等原因产生的巨额的受限资金及资产。
2024年末,公司受限资产高达29.05亿元,其中存款质押超28.98亿元。
(来源:公司年报)
在账上资金极为充裕的情况下,三七互娱为何会出现短期借款激增的情况?以及为何要通过质押自有资金的方式申请借款?
这种做法着实有些费解,投资者后续应多关注下其借款资金的流向。
待解的发展难题
三七互娱的发展离不开其爆款游戏的贡献。但2024年公司却陷入“爆款荒年”。
《Puzzles & Survival》《斗罗大陆:魂师对决》等长线运营产品虽稳定贡献流水,可新游表现欠佳。公司储备超20款游戏,却未能打造出如《Puzzles & Survival》般的爆款,仅靠IP联动与微创新维持热度,难以支撑长远发展。
一般而言,在“精品化、多元化、全球化”战略下,游戏公司应加大研发投入,提升游戏品质。然而,现实却截然相反。
财报显示,2022 - 2024年,三七互娱的研发费用分别为9.05亿元、7.14亿元、6.46亿元,同比减少38.12%、26.75%、10.53%;研发费用率分别为5.19%、4.31%、3.94%,呈逐年下降趋势,与高达50%以上的销售费用率形成了鲜明的对比。
研发人员流失也是一大问题。2022 - 2024年,三七互娱研发人员数量分别为1654人、1471人、1318人,占员工总数的比例从46.57%下降至40.57%。
研发投入下降会影响创新能力和产品竞争力,尤其在行业竞争加剧的当下,缺乏创新动力和研发实力的公司极易被对竞争对手超过。
在社会责任与游戏服务质量方面,三七互娱也面临诸多争议。
例如,在黑猫投诉平台上,未成年充值退款问题上,公司表现不佳。
有家长投诉家中未成年人玩三七互娱旗下”寻道大千”的游戏,拒绝申请退款。
用户体验方面,”寻道大千”活动界面存在问题时,存在客服推诿不不解决的情况,还有关于存在系统卡顿、不平衡情况,玩家多次反馈外挂问题未得到解决。
(来源:黑猫投诉平台)
此外,三七互娱两年前因涉嫌信息披露违法违规被证监会立案调查,至今未有结果。
2023年6月27日,三七互娱、实际控制人兼董事长李卫伟和公司副董事长曾开天分别收到证监会下发的《立案告知书》。因涉嫌信息披露违法违规,证监会决定对公司、李卫伟和曾开天立案。
(来源:公司公告)
时至今日,三七互娱仍未收到证监会针对此次立案调查事项给出的结论性意见或决定。
受此事件影响,公司2023年度、2024年度财务报表均被出具带强调事项段的无保留意见。
面对行业变革,三七互娱试图借助AI战略寻找新增长点。
公司自研大模型“小七”虽实现80%的2D美术资产AI生成,但核心玩法创新仍依赖人工设计,AI应用仍停留在降本层面,未实现创新突破。
公司小游戏大多复制“模拟经营 + 轻度社交”的成熟模式,AI在叙事创新、玩法突破上作用有限。
三七互娱面临如高管被立案调查、爆款游戏断层、研发投入减少、高分红与高管涨薪矛盾、流动性管理压力及AI战略成效存疑等多重挑战与隐忧。