工藤亚纱美六十年代作品展:探索都市与人性的交融持续发酵的议题,是否值得更深入的探讨?,令人深思的故事,是否拉近我们的距离?
"工藤亚纱美六十年代作品展:展现都市与人性交织的魅力"——此次展览以独特视角,聚焦二十世纪五十年代日本社会的变迁与发展,将二十世纪中期至六十年代期间工藤亚纱美在画作、设计、摄影等方面的代表作品展示于公众面前。她的作品不仅体现了那个时代的风貌和精神,更深入探讨了都市化进程中的个人情感、生活方式和审美观念,通过鲜明的艺术语言揭示了都市人内心深处的人性矛盾和复杂情绪,展现了这一时期都市与人性的深度交融。此展览旨在唤起人们对这个特殊历史时期的关注和回忆,同时也是对艺术价值和时代背景的一次深刻反思和重新审视。
6月11日,A股游戏板块走高,电魂网络涨停,星辉娱乐涨超10%,冰川网络、巨人网络等跟涨。
消息面上,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》(下称《措施》),围绕游戏产业提升、平台支撑、生态优化、要素保障四个方面,提出20条具体措施。
据悉,该政策将于2025年7月10日起正式施行。这也是国内首个省级层面专门针对游戏出海的政策文件,体现了地方政府对游戏产业国际化发展的高度重视和大力支持。
中航证券认为,游戏行业2025年进入“内容精细化+AI工业化+出海系统化”的新发展阶段,短期政策稳定,中期AI落地提效,长期全球化红利打开空间,当前板块估值仍具性价比。
不出海,就出局
公开资料显示,2005年前后,随着《完美世界》《剑侠情缘》等端游在东南亚市场初露锋芒,掀起第一波出海浪潮。2012年,《列王的纷争》等SLG策略游戏在全球市场大获成功,开创了中国游戏出海的新纪元。2016年,《PUBG Mobile》《原神》等手游现象级产品相继引爆全球市场,推动中国游戏产业从“走出去”迈向“走进去”。
时至今日,中国游戏产业的出海征程,正从“要不要出海”到“不出海,就出局”的认知进化。《2024年中国游戏出海研究报告》统计数据显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。