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自乌克兰军方袭击俄罗斯的机场,炸毁了多架俄战机后,普京就对此事怒不可遏,多次对外表示将会采取报复手段,就在这几天,外界期待已久的报复行动终于来了。
据《基辅独立报》报道,乌克兰南部城市赫尔松市中心在当天遭到了俄军的轰炸,其中赫尔松州政府大楼在被三枚炸弹击中后彻底损毁。
对于这次俄方发动的袭击,好像不是那么成功,据乌方透露,赫尔松州政府大楼已长期未被使用,也未被用于任何军事或民事决策事务,强调俄军的袭击“毫无道理”可言。
此外,乌克兰媒体还指责俄方的袭击给附近的民用设施造成了损坏,并造成了当地平民的伤亡。
事实上,这并不是俄罗斯近日来首次发起的报复行动,早在前一天,俄军就使用弹道导弹袭击了乌克兰训练场。
据乌克兰国家新闻社报道称,当地时间6月5日,乌克兰陆军司令部发言人在接受采访时表示,就在前一天,位于乌克兰波尔塔瓦州的一个训练场,遭到了俄方的导弹袭击。
据乌方发布的消息称,袭击发生时,当时乌军正在训练,但好在提前在训练场周边部署了周密的安全措施,这才避免了大规模的伤亡,而此次袭击也仅仅只是造成了乌军2人死亡,16人受伤。
事实上,对于这两起报复行动,俄方的发挥可以说是不尽人意,相比于乌克兰此前发起的行动,简直就是一个天上一个地下。
据悉,此次俄方所使用的还是“伊斯坎德尔-M”弹道导弹,这款导弹造价高昂,威力巨大,反观乌克兰,仅仅靠着小型无人机就对俄方的重要军事设施造成了破坏。
但话说回来,虽然俄方近期发动的报复行动不怎么成功,很大一部分原因可能是普京正在谋划后续更大的报复行动。
毕竟,结合俄乌当下的局势来看,或许对于俄方来说,最好的报复方式并不是向乌方发射几架无人机这么简单,普京很有可能会把目光聚焦在正面战场上,给前线部队的乌军整波大的也说不定。
值得一提的是,就是在普京发动袭击后,特朗普政府却选择隔岸观火,直到现在也没有什么表示。
针对特朗普政府这种反常的做法,有两种可能,第一种情况就是特朗普没看见,说实话,此次袭击所造成的影响的确是太小了,毕竟现在美国政府内部的麻烦事情也是一大堆,忙都忙不过来,没空去关注俄乌动态。
第二种可能是特朗普政府看见了,却选择装作没看见,其目的肯定是为了给普京面子。
要知道,此前乌方袭击俄机场后,特朗普政府就打电话到克里姆林宫,急忙撇清了关系,但现在轮到乌克兰被炸,特朗普理都不带理的,释放的信号就很明显了。
摆明了就是公开偏袒俄罗斯,况且,此前两人也才通过电话,当时普京就明确表态,势必会采取行动,总的来说,目前这种可能性会大一点。而且特朗普此前还用小孩斗殴比喻俄乌冲突:拦也没用,先让他们打一会儿!
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。