揭秘欧洲五大区域无卡支付新生态:一区、二区、三区、四区、五区全无卡支付现状解析,股票行情快报:深华发A(000020)6月9日主力资金净卖出177.53万元原创 史上最美苹果系统,独缺游戏?2025年第一季度,Xiaomi SU 7系列交付新车达75,869辆。同时将扩充产能,目前Xiaomi SU 7系列累计交付量超258,000台。
《揭秘欧洲五大区域无卡支付新生态:一区、二区、三区、四区、五区全无卡支付现状解析》
在全球化的浪潮中,科技的发展深刻地改变着我们的生活,而其中最为显著的便是无卡支付方式。近年来,随着移动支付和互联网技术的普及,欧盟五大区域之一——欧洲西部地区的无卡支付应用场景日渐丰富,逐步形成了以数字化为基础,涵盖交通出行、购物娱乐、公共服务等多个领域的全新无卡支付生态。
让我们从欧盟的一区——法国开始探索这一无卡支付新生态。法国是最早开展无卡支付业务的国家之一,早在2015年,法国政府就发布了名为“La Carte De France”的无卡支付项目,旨在推广电子钱包服务,并将其作为公共交通工具、零售商店、餐饮业以及公共服务机构等场景的主要支付方式。据法国交通部统计数据显示,截至2019年底,该国已有超过460万张个人电子钱包账户,占总人口的近30%,成为全球最大的无卡支付市场之一。
我们来看一下欧洲的第二大无卡支付区域——德国。在德国,无卡支付已成为主流支付手段。2020年,德意志联邦共和国启动了名为“Paykonto Deutschland”的公共无卡支付平台,该平台利用区块链技术进行支付信息存储和加密传输,大大提高了交易的安全性和匿名性。据统计,目前约有70%的德国商家接受无卡支付,且已实现无现金支付的全面覆盖。
再看欧洲的第三大无卡支付区域——意大利。自2018年起,意大利政府就开始推行“MegaCard”移动支付系统,通过与银行合作,将银行卡与移动支付服务深度融合,消费者可以通过智能手机轻松完成线上购物、出行支付等多种场景。据统计,到2020年底,意大利已经拥有超过5300万个MegaCard用户,其中半数以上为非信用卡用户,无卡支付已经成为其日常生活中的重要组成部分。
我们将关注欧洲的第四大无卡支付区域——英国。英国于2019年推出了“Bankcard Bill”电子账单支付系统,该系统使用二维码扫描技术来代替传统的纸质账单,使得消费者可以随时随地查看自己的银行账单和消费记录,实现了对日常生活的精准管理。据统计,到2020年底,英国已经有超过2.3亿张电子账单用户,占总人口的近1/4,无卡支付正在逐渐渗透到英国人日常生活中。
我们来到欧洲的第五大无卡支付区域——荷兰。荷兰的无卡支付市场发展迅速,尤其是在快递行业,大部分包裹都已经采用电子支付方式进行配送,消费者只需打开手机上的应用程序,输入寄件人的手机号码和密码,即可完成快递的支付流程。据统计,到2020年底,荷兰已经拥有超过2亿张电子支付用户,占总人口的近1/3,无卡支付已经成为荷兰快递行业的重要组成部分。
欧洲五大区域的无卡支付生态呈现出了鲜明的地域特色和快速发展态势。从法国的“La Carte De France”到德国的“Paykonto Deutschland”,再到意大利的“MegaCard”以及英国的“Bankcard Bill”和荷兰的“Electronic Payment System”,无卡支付正以其便捷、高效和经济的优势,不断改变人们的生活方式和消费习惯,成为推动全球经济数字化转型的重要力量。未来,随着无卡支付技术的进一步革新和发展,我们期待看到更多的地区和地区加入到这个无卡支付新生态之中,共同构建更加繁荣、便捷和安全的无卡支付时代。
欧洲五大区域的无卡支付新生态
证券之星消息,截至2025年6月9日收盘,深华发A(000020)报收于12.85元,上涨2.23%,换手率2.32%,成交量4.2万手,成交额5359.45万元。
6月9日的资金流向数据方面,主力资金净流出177.53万元,占总成交额3.31%,游资资金净流入468.99万元,占总成交额8.75%,散户资金净流出291.46万元,占总成交额5.44%。
近5日资金流向一览见下表:
近5日融资融券数据一览见下表:
该股主要指标及行业内排名如下:
深华发A2025年一季报显示,公司主营收入2.12亿元,同比下降3.22%;归母净利润592.37万元,同比上升10.0%;扣非净利润280.52万元,同比下降44.56%;负债率43.03%,投资收益12.83万元,财务费用-105.17万元,毛利率9.37%。深华发A(000020)主营业务:工业业务与物业经营业务两大主营业务。
资金流向名词解释:指通过价格变化反推资金流向。股价处于上升状态时主动性买单形成的成交额是推动股价上涨的力量,这部分成交额被定义为资金流入,股价处于下跌状态时主动性卖单产生的的成交额是推动股价下跌的力量,这部分成交额被定义为资金流出。当天两者的差额即是当天两种力量相抵之后剩下的推动股价上升的净力。通过逐笔交易单成交金额计算主力资金流向、游资资金流向和散户资金流向。
注:主力资金为特大单成交,游资为大单成交,散户为中小单成交
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。