强制中掲:長逾百年的超大型橋樑「強制中出し~大橋未久」遺址揭開神秘面纱

清语编辑 发布时间:2025-06-09 14:10:43
摘要: 强制中掲:長逾百年的超大型橋樑「強制中出し~大橋未久」遺址揭開神秘面纱,微软 ROG Xbox Ally 掌机登场,今年第四季度发售原创 MCN难赢舆论战13时03分54秒,唐某六(男,57岁,王某菊丈夫)上前对蔡某进行推搡、殴打,随后王某菊、唐某玉(女,41岁,唐某六侄女)、唐某宝(男,67岁,唐某六哥哥)先后参与进来对蔡某实施殴打。13时05分13秒,双方被围观群众劝开。

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《强制中掲:百年桥梁「強制中出し~大橋未久」遗址揭开神秘面纱》

日本京都的千年古桥「強制中出し~大橋未久」,位于京都市北部的清水区。这座历经数百年的超大型桥梁因其独特的地理位置和历史背景,被誉为日本乃至全球最为珍贵的历史建筑之一。

这座桥始建于公元12世纪末,是当时日本政府为了保护首都东京的安全而修建的一座防御性桥梁。在漫长的历史长河中,这座古老的木质结构桥梁经历了无数次的风雨侵蚀、地震震动以及人为破坏,其表面的漆色早已褪去,只剩下岁月在梁柱之间留下的深深印记。更令人惊奇的是,尽管这座桥已经存在了近百年的时间,但它的主体部分却并未遭受严重的损毁,反而呈现出一种独特的斑驳美,仿佛是一座被岁月精心雕琢的艺术品。

近年来,随着现代科学和技术的发展,考古学家们开始对「強制中出し~大橋未久」进行深入的研究。通过发掘出大量的历史遗迹和文物,他们发现这座桥的建设过程并没有按照传统的方式来进行,而是由政府主导,采用了更为先进的工程技术,例如使用了防腐涂料来延长桥梁的使用寿命,以及采用特殊的设计和材料,如特殊的木料和防锈处理,以防止桥梁因长期受风吹雨打而受到损坏。

这些新发现不仅揭示了这座桥在历史上的重要性和复杂性,也为理解日本古代社会的经济发展、军事防御机制以及科学技术发展提供了新的视角。比如,从建筑材料的选择上,我们可以看出当时日本人对于金属和木材的认识和运用;从工程设计的角度来看,我们可以看到当时的技术水平和创新精神;从科技应用的角度来看,我们可以看到当时的科技创新能力和国家力量。

「強制中出し~大橋未久」的遗址,是一本厚重的历史教科书,它记录了日本历史上一个辉煌时期的政治、经济和社会面貌。通过对这座桥的深度挖掘和研究,我们不仅可以了解这座桥梁本身的历史价值,更可以深入了解日本古代的社会文化、工程技术以及国家实力,这对于传承和弘扬日本传统文化,理解和分析世界现代社会发展具有重要的启示意义。

「強制中出し~大橋未久」作为一座跨越数百年的超大型桥梁,以其独特的建筑风格和历史文化价值,为我们打开了一个全新的视角,让我们更加深入地理解和欣赏日本的古老文明。它不仅是日本历史的重要见证,也是人类文化遗产的重要组成部分,值得我们用心去探索、去感受和去珍视。

在今天的 Xbox Games Showcase 2025 活动结束后,微软官方博客 Xbox Wire 发布,深入介绍了 ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X 两款游戏掌机。

微软表示始终以玩家为中心,致力于通过 Xbox Play Anywhere、Game Pass、Xbox Cloud Gaming(Beta)及 Remote Play 等服务,让玩家随时随地享受心爱游戏。

微软在博文中点赞华硕的创新驱动力,专注研发高性能游戏掌机,因此双方合作结合技术优势,推出 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 两款游戏掌机,让玩家访问 Xbox、Battle.net 等主流 PC 平台游戏。

ROG Xbox Ally 定位于性价比之选,适合休闲玩家及游戏爱好者,搭载 AMD Ryzen Z2 A 处理器、16GB 内存及 512GB SSD 存储,平衡性能与续航。

ROG Xbox Ally X 则面向追求极致体验的玩家,配备 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 处理器、24GB 高速内存及 1TB 存储,支持最新 AI 功能,并加入扳机震动(Impulse Triggers)提升沉浸感。

在系统方面,两款游戏掌机均运行 Windows 11,优化界面与操控体验,通过 Game Bar 和华硕 Armoury Crate 提供便捷的游戏管理和设备控制。

Game Bar 让你可以轻松回到主界面,浏览游戏库,启动或退出游戏,与朋友聊天,打开应用,调整设置等等,通过 Armoury Crate,Game Bar 还能让你更方便地访问高级设备和输入控制功能。微软还优化了锁屏界面和任务切换器,方便用手柄操作。

据悉,这次 Xbox 团队优化 Windows 11 系统,直接关闭游戏无关的进程和功能,待机功耗只有普通 win11 的 1/3,内存占用减少了 2GB,并微软表示优化还在进行,就是有可能还会进一步改善作为游戏机的表现。

玩家可快速访问 Xbox、Game Pass 及多个 PC 平台游戏库,支持超过 1000 款 Xbox Play Anywhere 游戏,跨平台同步进度与成就。设备还支持 Roblox 原生优化,并与游戏开发者合作推出识别优化游戏的新计划。

文|陈首丞

编|园长

仅仅 10天,特厨隋卞前MCN(下文简称前MCN)就完全输掉了这场由自己亲手发起的舆论战役。

事情起源于5月16日,前MCN在多个平台发表声明,要求曾经签约的探店达人“特厨隋坡”停止侵权。理由是双方曾经签订“竞业限制条约”,约定隋坡不得在约定期限内自行开展相同或相似业务,而隋坡却无视条约开设了内容风格几乎一致的全新账号。

前MCN发布这条声明的初衷,是寻求公众的支持,营造不利于隋坡的舆论。如果是为了法律上的公平和正义,前MCN只需一纸诉状将隋坡告上公堂即可,没必要将此事公之于众,寻求互联网的关注和网民的审判。

但我们看到,舆论反而呈现出一边倒的趋势,支持起了隋坡,前MCN处于更加不利的位置。前MCN发布声明视频试图“爆锤”隋坡,却换回了几乎整个互联网对前MCN的大吐槽。

另一边,特厨隋坡几乎什么都没做,就在这场舆论风波中吃饱流量迅速涨粉,成为完全的受益者。

隋坡B站粉丝已经超过 200 万

我们无意讨论双方的对错,如果这是一个合同纠纷,前MCN自然可以寻求法律的判决。对于行业来说更值得思考的是,这场由前MCN自己发起的舆论战,MCN一方为什么会输得如此彻底?

实际上,前MCN也深谙互联网舆论之道,并非完全的“公关盲”。在其发布的声明中,前MCN主动把自己定义为互联网舆论弱势群体,“‘公司’‘资本’的负面刻板印象由来已久,面对自己一手打造出来的影响力巨大的网红和一边倒的网络民意,我们处于极度弱势的地位。”

可见,前MCN完全了解这种“权力不对称”的关系。即在艺人/网红和机构/公司之间的权力结构中,互联网舆论大概率会站在艺人/网红这一边。

毕竟,大部分网民哪怕不是网红或者艺人的粉丝,也都会习惯性将这种结构中的“艺人”视为打工人的角色,而将机构视为“资本”,自然会倾向于共情和自己位置相似的群体。

这是一场一开始就注定处于弱势的舆论战。对于前MCN来说,如果想寻求胜利或平局,都需要付出更多努力。

然而,前MCN却选择了完全相反的方式,接连不断的昏招,注定了舆论场上失利的结局。

在其发布的第一个声明中,前MCN用“忍气吞声、一忍再忍”来形容自己这两个多月来的情绪状态,用“拼死一战”形容自己当下的举措,言语之间充满了“委屈和不甘”。除了正告“隋坡”停止侵权之外,前MCN的言下之意在于,他们发布这条视频,是为了“出口气”。

作为先发制人的一方,前MCN本来具备一定的优势。不过,他们却浪费了这个宝贵的机会。在其第一次发布的视频中,前MCN表达的意图十分模糊。一方面,他们指出隋坡具备一定的侵权行为。另一方面,他们又声称自己遭受巨大的网络暴力。最终,他们则以“公布全部真相”作为要挟,让隋坡停止“侵权”行为。

在这条公告中,前MCN的矛头指向何人?答案显然是不明确的,甚至是模糊的。他们的核心目的,按道理应该是通过舆论介入,让隋坡停止他们口中的“侵权行为”,但在公告中,他们却花了大量的篇幅去描述自己遭受“网暴”的过程,将参与事件发声的网民,也批判为对立面。

网友本来就对前MCN毫无感情,又莫名其妙地被扣上了一顶网暴的帽子,他们会作何反应呢?

这是前MCN的第一个昏招。将理性的“利益诉求”(要求隋坡停止侵权)和非理性的“情感需求”(忍无可忍拼死一战)混为一谈,既模糊了事件的本质,又让他们一开场就失去了网友的好感。

两方对战,强势一方往往游刃有余,可以稳步推进战线获得胜利。弱势一方有时则需要用“险”,兵行奇招全力一搏拼一个可能性。

在MCN和网红的舆论战中,也并非所有网红都能取得“舆论”的胜利。实际上,有一个MCN就曾经兵行险招全力一击拿下了胜利果实——浪胃仙的前老板游絮。尽管她最终被法院认定为职务侵占罪获刑8年并丢失了账号所有权,但在法律的裁决到来前,在舆论层面,她却曾打出过一个稀有开局——在全网反感MCN的时候,以MCN的身份打赢了舆论战。

为什么同样都是跟旗下网红有合约纠纷,都面临着达人出走的问题,甚至都有竞业协议相关条款,最终他们却得到了不同的舆论反馈呢?(注意,这里关注的仍是公众舆论问题,至于合约纠纷具体如何,需要法律人士进行判断。)

在这方面,游絮之所以能赢的点,恰恰就是前MCN之所以会输的点。

首先,相比于前MCN屡屡被诟病的“备忘录小作文”,游絮精心制作了三条视频用以对她和浪胃仙的争议进行“完整”的说明。前者显得非常业余,甚至因此被群嘲“离开了小李(隋坡的助理)团队里连一个会用 word的人都没有”。后者则采用了相当专业的视频录制,有提词器、有字幕还有一些列出的证据截图。

尽管两者都认为自己作为MCN在挖掘和打造网红的过程中付出了很多,但游絮表达这一切的方法更高明。她在视频中既打感情牌回忆自己和浪胃仙的创业史,又不遗余力地夸赞浪胃仙曾经的努力和付出,通过这些内容取得观众信任后,最终直指自己被“欺骗”,让观众相信浪胃仙才是那个忘恩负义的人。

相反的是,在隋坡的个人形象和观众缘明显都要比浪胃仙更好的时候,前MCN却采取了一种“撒泼打滚”式的攻击方式,声称作为国宴大厨的隋坡在“打零工”,没有按照合约要求完成每月30条视频以及未报备参加其他商业活动等等。

或许前MCN真情实感地感觉隋坡违约,但这种自我感动的背后,忽视了观众看到这些内容后的反应。本身隋坡作为“被吸血的打工人”的形象就已经相当稳定,前MCN还自爆给隋坡定了每月 30条的视频 kpi,毫无疑问是在给自己本就不佳的形象再添一锤。

在关键问题的披露上,前MCN也处处受制,尽管他们不认可网传的 500元一条商单的说法,却也拿不出更加有利于自己的证据,只能模糊地表明自己接受不了隋坡的高条件。另一边,在游絮发布的视频中,她曾明确指出自己将团队 70%的收益都给了浪胃仙。

一个更细节的点是,相比于前MCN一直以团队的身份发声,游絮选择以自己的形象真人出镜。MCN在公众舆论中已经处于弱势地位,前MCN仍选择以“机构”的身份发布小作文,难以引起大众的共情。另一边,游絮却通过个人形象的出镜,减少了自身携带的“机构味道”,更易于唤醒公众的同情。

明明知道自己在舆论站位中处于弱势还号称要“公开全部真相”的前MCN,在这场本就赢面不大的对决中选择了最糟糕的打法:挤牙膏式地发布视频和“真相”。发布公告和信息不为争取支持,只为感动自己,最终被逐个击破,破防落败。

只需要将行业历史往前追溯几年,我们就能轻易从微念、东方甄选、震惊文化等一系列公司的遭遇中发现,无论MCN本身形象如何,在网红培育中投入多少,甚至老板本身是否具备公众影响力,最终都难逃“吸血鬼”的标签。在舆论站队里,大众永远更倾向于站队个体。

唯一一次赢得了大众同情的游絮,却在随后的法院判决中输掉了“现实”。这样的结局,给所有同行埋下了隐患,此后的公众想要同情MCN前,难免会想到游絮的事件,并更加倾向于站队网红。

彼时评论区中支持游絮抵制浪胃仙的言论

“站队”有时候甚至是非理性的,因为我们无法要求在互联网上发声的网民都对事实有着百分百准确的了解。在MCN和网红的争议中,我们更无法要求网民能够精准地衡量双方付出的多少。事实上,即使是专业人士,也未必能够做出准确的区分。

在这种情况下,舆论跟着情感和立场走,是再正常不过的事情。

输掉了舆论战的前MCN也因此输掉了更多的可能性。普通观众很难忍不住想象:一个如此不专业、情绪化严重、手段低级的公司,是如何采用专业手段将隋坡的账号由素人打造成“顶流”的呢?

离开前 MCN之后,隋坡和小李仅两个人的团队,很快在短视频平台重建起一个新的探店顶流。对比起来,前MCN似乎在丢掉隋坡这个IP后,再也无法支棱起来。

在这场盛大的纷争结束后,原本期望通过舆论手段对隋坡进行制裁的前MCN,却得到了完全相反的结果:隋坡的美誉度进一步提高,前MCN的公众形象跌到极点。

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