珍藏梦幻宝藏的全新移动端下载体验:藏宝阁梦幻站手机版下载开启!,苹果 WWDC 2025 发布 Metal 4,游戏输入延迟咋解决?“午餐仅一块炸鸡,太少了”!日本福冈一小学回应“校餐寒酸”:一直这样自2018年年末,机情问答栏目便计划脱离CNMO栏目矩阵,准备向互动产品的方向延伸。依托于2018年CNMO内容+战略的成功,在内容宽度及互动形式上,我们有了更大的想象空间。为了引爆这种想象力,CNMO机情问答栏目将升级成为第一片探索试验田,让用户的声音通过手机中国微博微信、手机中国论坛导入,形成由用户主导的内容+互动闭环。机情问答栏目组将会以更专业、有趣的形式对网友们的问题进行定期反馈。
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这款手游的核心玩法是冒险解谜和收集装备。在这款游戏中,玩家需要扮演一位冒险家,带着各种神秘的宝藏地图展开一场奇幻的寻宝之旅。每一处迷宫、每一道机关、每一次陷阱都需要智慧和勇气来解决,才能成功找到宝藏的关键。游戏中还有各种稀有的装备等待着玩家搜集和升级,提升战斗力,成为真正的冒险大盗。
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IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,尽管苹果并未详细透露未来游戏的具体表现,但新增的 MetalFX 帧插值和降噪功能将显著提升性能,并使光线追踪和路径追踪等视觉效果在不降低帧率的情况下得以实现。
据IT之家了解,MetalFX 帧插值技术与 NVIDIA 的帧生成技术类似,通过在每两帧输入之间生成额外的一帧来提高帧率,同时尽量减少计算开销。然而,这种技术可能会带来一定的输入延迟。为了降低输入延迟的影响,游戏的基准帧率需要足够高,否则用户可能会明显感受到延迟。尽管苹果的芯片在图形性能上有了显著提升,但与 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比仍有差距。
MetalFX 的超分和帧插值功能将有助于提升游戏性能,但苹果尚未明确如何解决令人头疼的输入延迟问题。与此同时,降噪技术将使移植到 Mac 上的游戏能够达到与 PC 游戏相同的图像质量,这主要得益于光线追踪和路径追踪的支持。由于 M3 及更新型号的芯片支持硬件加速光线追踪,开发者有望在未来的游戏作品中逐步引入这些改进。
【环球时报报道 记者 刘雅婷】在物价持续高涨的背景下,日本各地的“寒酸校餐”近日在社交媒体上引发热议。今年4月,福冈市某小学一份仅有一块炸鸡块的午餐就被日本网民吐槽“太少了”“太寒酸”。但相关负责人回应称,这就是传统日式校餐。
据日本《朝日新闻》9日报道,福冈市学校供餐公社官网公布的菜单显示,涉事小学提供的午餐包括:一碗麦饭(加了大麦或黑麦的米饭)、一块炸鸡、一碗卷心菜味噌汤和一盒牛奶(如图)。该餐总摄入热量达620千卡,已满足该市每餐600千卡的标准。福冈市教育委员会供餐运营课课长野原健进一步解释称,这块炸鸡块重约60克,热量为155千卡,相当于两块普通炸鸡的大小。将两块炸鸡合成一块的做法,主要是为了减少调味和油炸的人工操作,且这种方式自日本昭和时代(1926年12月至1989年1月)便一直沿用至今。不过,野原健也坦言:“我们在午餐的视觉呈现效果上可能需要再斟酌。”
尽管福冈市是日本九州地区财政实力名列前茅的城市,但面对不断上涨的物价,其在校餐供应方面也面临着巨大压力。福冈市西区石丸小学负责学生营养指导和管理的教员阪井裕美表示:“如今同样的预算,已无法制定出和过去一样丰盛的菜单了。”为控制成本,学校采取了多种措施,包括将原料换成其他肉类部位、对价格较高的青葱或欧芹按克精准计算调整用量、避免使用单独包装的面包等。相关负责人透露,福冈市校餐预算为每人每天一餐289.47日元(100日元约合4.98元人民币),他们最担忧的是学年末出现预算不足的情况。因此,在新学年伊始的4月和5月,通常会严格控制成本,精简餐食。若预算充足,到学年末,校餐便会更加丰盛多样。