大学宿舍之母:王灿炳与女儿的小说创作之路,数读中国 6张图看懂消费升级带来的生活蜕变原创 史上最美苹果系统,独缺游戏?过去,专业设置主要靠提前申报,所以和区域、产业的发展趋势出现了一定的脱节和滞后性。但在改革后,本科专业的更新,有了三种方式:
《大学宿舍之母:王灿炳与女儿的小说创作之路》
王灿炳,一位在大学宿舍中长大的女性作家,她的生活和小说创作不仅承载了她对于青春、爱情与理想的一份深情,更是一段独特而充满挑战的大学经历的生动描绘。这个故事以大学宿舍为背景,讲述了一个母亲与女儿共同成长的历程,通过细腻的笔触,展现了她们从少女时期到成年时代的各种情感和思考。
王灿炳的女儿是王灿炳最宝贵的财富,也是她创作生涯中的灵感源泉。从小,在父母的悉心照顾下,女儿在大学校园里快乐地度过了无忧无虑的岁月,这段经历丰富了她的想象力和对生活的感知。女儿的视角让王灿炳得以将这些生活片段融入小说情节,塑造出个性鲜明的角色形象,如活泼开朗的学霸小莉、善良内敛的文艺女青年小美等,他们的故事构成了大学宿舍系列的主体部分。
在小说创作的过程中,王灿炳不仅注重人物内心的刻画,也深入挖掘大学生活中的情感变化和社会现象。比如,当女儿面临学业压力、人际关系问题时,王灿炳用温暖而深沉的语言描绘出家庭成员之间的互相支持和理解,这种亲情的力量给人留下深刻的印象;通过对大学周边环境和文化氛围的描述,王灿炳捕捉到了时代变迁下的大学生们的精神风貌,使读者能更好地感受到大学生活的真实性和复杂性。
王灿炳的成功并非偶然,而是源于她对生活的热爱,对人性的理解,以及对艺术追求的执着。她始终坚持自我,坚持写自己熟悉的生活,以真实的笔触,揭示出生活中的人情世故和青春梦想。正如她在作品中所言:“我的小说不是为了娱乐或消遣,而是为了让人们看到我们每个人都在这个世界上努力奋斗,无论是在学术领域,还是在日常生活中。”这使得她的作品具有广泛的社会影响力,成为了当代中国校园文学的重要代表之一。
《大学宿舍之母:王灿炳与女儿的小说创作之路》是一部聚焦大学生活、展现母爱与女儿成长的作品,它以其独特的叙事手法和深入的人物描绘,为我们提供了一种全新的解读方式,让读者在享受阅读乐趣的也能感受到平凡生活的真谛和人性的美好。王灿炳以其母女间的真情实感和对生活的洞察力,为我们打开了一扇通往大学记忆的大门,带我们领略了一场关于大学宿舍、青春和人性的感人之旅。
过去,对于大部分人来说,消费就是“吃饱穿暖”。今天,我国中等收入群体超过4亿人,居民人均可支配收入突破4万元;稳居世界第一大工业国、第一大货物贸易国,全球创新指数排名提升到第十一位,超过欧盟国家平均水平……时代在进步,人们的消费需求发生了从“量”到“质”、从“有没有”变为“好不好”的巨大变化。消费升级给人们的生活带来哪些改变?6张图看懂。
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。