揭秘《91成品人》:制作幕后秘籍,见证行业传奇巨匠的匠心之作!,时间、故事与小说:一场关于文学经典的漫谈(中)机械革命极光X潮玩版新品上架!国补6159起:2.2kg、双烤170W天问探火,迈出了我国自主开展行星探测的第一步。
对于一部广受赞誉和期待的电影——《91成品人》,它不仅以其精湛的制作工艺、独特的角色设定和引人入胜的故事剧情赢得了广大观众的喜爱,更在幕后创作中展现出了一种不畏艰辛、坚守初心的精神。这部影片以91集团为核心讲述了中国工业设计界的一段传奇故事,而其中最为人津津乐道的莫过于其背后所蕴含的制作秘籍与匠心之作。
从影片制作层面来看,《91成品人》的团队在筹备阶段便已倾注了大量的时间和精力。他们集结了来自全球的设计精英,包括知名设计师、工业工程师、艺术家以及技术专家等,共同探讨和规划项目的发展方向和具体方案。这种多元化的合作模式不仅保证了作品的专业性和艺术性,也使得每个环节都充满了创新和挑战。例如,在角色设计方面,导演对各个角色的性格特点进行了深入挖掘和塑造,他们的选择既符合人物的内在特质,又富有时代特色,如91集团董事长李大嘴的冷静理性、产品经理陈文杰的精明干练、年轻设计师王阳阳的朝气蓬勃等。剧组还在场景设置、道具选取、服装设计等方面都融入了浓厚的工业元素,使其在视觉上极具冲击力,极大地增强了影片的艺术感染力。
除了导演的精心布局,影片的制作过程也是一次精益求精的挑战。为了确保每一个细节都能精准呈现,影片的后期制作工作异常繁重。特效制作团队花费了大量时间来调整光线效果、色调搭配以及动画特效的制作,力求呈现出最佳的画面质量。与此制作团队还利用先进的计算机辅助设计软件(CAD)系统,精确地模拟出各种生产设备和工人的操作流程,从而为观众真实还原了工业生产的真实场景。这样的深度开发和严谨把控,无疑是对匠心之精神的最好诠释。
影片的制作过程中还融入了一系列创新的技术手段。比如,通过全息投影技术和虚拟现实技术,让观众身临其境地参与到影片的情节发展中,体验到工业设计的魅力。而在工业化制造过程中,影片巧妙地使用数字孪生技术,将生产线和产品进行数字化仿真,实现了产品的3D可视化展示,使观众能够直观感受产品的生产工艺和加工流程。
无论是影片的剧本创作、角色塑造,还是后期制作、特效制作、数字孪生应用,每一步都充分体现了制作团队对中国工业设计行业的深厚理解和执着追求。这部影片凭借其丰富的人物关系、独特的故事背景、精细的制作工艺以及创新的技术应用,成功塑造了一个生动且立体的工业设计世界,展现了中国工业设计界的传奇巨匠们用匠心独运的手法,为中国制造业注入了全新的活力和魅力,也为我们揭示了中国工业设计的无限可能和广阔未来。这就是《91成品人》背后的制作秘籍,也是见证行业传奇巨匠匠心之作的重要样本。
主持人:
马兵(评论家,山东大学文学院常务副院长)
对谈嘉宾:
李浩(作家,河北师范大学文学院教授)
刘玉栋(作家,山东作协副主席)
来颖燕(评论家,《上海文学》副主编)
颜炼军(评论家,南京大学文学院教授)
赵月斌(评论家,山东师范大学文学院教授)
王苏辛(作家)
读者与属于自己的经典,是互相激发和成全的共存项
马兵:经典阅读存在着代际偏差的现象,“五〇后”之前的作家谈论的多是十九世纪经典现实主义对自己的影响,而从“六〇后”开始,作家们讨论的更多是现代主义和后现代主义文学经典的影响。这当然和时代语境有关。那在您的经典阅读中,有没有类似的偏向?
李浩:我喜欢文字里的“智识”,它让我着迷。我不迷恋故事,但迷恋故事所能曲折透射的、难以言说的那部分东西。甚至,我现在觉得,现代以来好的语言是由文字中的智识和作家的艺术敏锐共同铸就的。那些耐人寻味的文字,里面一定包含着多重的、丰富的滋味和褶皱,一定会有“言犹未尽”,一定会有哲思和哲思抵达不了的微点……现实主义的小说在智识方面往往让我不够满足,那种对日常生活的乐道也是我没兴趣的,这是我不准备修正的偏见,没办法,我要把它带入坟墓。
好的小说,应当能够对我们习焉不察的世界和生活提出警告,能够让我们完成智力博弈,能够不断地激发和启示我们。而这,恰恰是大多数现实主义作品所难以达至的。但我,对像福克纳那样的现实主义,海明威那样的现实主义,福楼拜那样的现实主义,以及门罗、奥康纳、海尔曼那样的现实主义,是有强烈好感的。他们教给我很多。而我在小说课的技术讲述中,也多以现实主义为基础。
我还是想强调“螺旋上升”。我相信多个世纪之后,“现实主义”还会成为某种主潮,但它不是我们原教旨的现实主义,绝不是。
来颖燕:本雅明在《柏林纪事》里写道:“一旦有人展开记忆之扇,便再难穷尽折痕间的奥秘。”我相信,阅读经典的经历对于许多人而言都是这样的记忆之扇。因为真正的经典具有延展性,这种延展性与读者的人生阅历同处于一个坐标体系。
余华在挪威奥斯陆大学曾做过一次演讲,后来这篇演讲稿被起了一个吸睛的名字:《鲁迅是我这一辈子唯一讨厌过的作家》。但如果耐心听完余华的讲述,会知道,这“讨厌过”的“过”字中暗藏欲扬先抑的法门——余华用自己的过去式演绎了经典的延展性。在余华的少时往事里,没有鲁迅的作品,只有“鲁迅”这个词汇。直到他自己也成为作家后,机缘巧合地重读了鲁迅作品,才彻底重置了他的看法。因为他彼时彼刻的经历,不论是写作的还是人生的,让他终于意识到鲁迅作品是一片何等幽深而玄妙的密林。用余华的话来说:“一个读者与一个作家的真正相遇,有时候需要时机。”据说,在听完余华的这席话后,在场的奥斯陆大学的一名教授走上前来说:“你小时候对鲁迅的讨厌和我小时候对易卜生的讨厌一模一样。”这个走上前来的身形里交叠着许多个“我们”的背影,是这则轶事里令人感慨的编外。
卡尔维诺曾专门撰文《为什么读经典》,其中罗列了对于经典的十四条定义,对照余华、那位教授以及许多个“我们”常会坠入的桎梏,有一条十分恰切,“经典作品是这样一些书,我们越是道听途说,以为我们懂了,当我们实际读它们,我们就越是觉得它们独特、意想不到和新颖……出于职责或敬意读经典作品是没用的,我们只应仅仅因为喜爱而读它们……你以后将辨别‘你的’经典作品。”这看似是对经典的稳固定义,实质上睿智地将其置入了一种见仁见智的相对化境地。每个人都有属于自己的经典,经典当然可以被概括出共性,但在共性之外更有着各自不可通约的个性,有待不同的人去读取,去领悟,去适配。所以哈罗德·布鲁姆会说,读莎士比亚的过程,是我们先找来莎士比亚,然后等着莎士比亚来找我们——莎士比亚读你远比你读他更充分。生活之轮滚滚向前,我们的心性随之慢慢呈现,我们最不了解的可能正是我们自己,因此“莎士比亚”们才会不断地激发出我们身上那些被遮蔽和被压抑的部分。读者与属于自己的经典,是互相激发和成全的共存项。
王苏辛:我是深受现代派小说影响的写作者,无论是现代派美术,还是戈达尔等新浪潮导演的风格化,这些视听语言都一定程度上影响了我的写作。文字是艺术,因而它的结构、建造过程,都构成主题的一部分,且十分重要。当我渐渐认为写什么比怎么写更重要之后,我的怎么写也在发生变化。直接去面对书写对象,推进精神变化,对我来说比推进故事本身的发展更具吸引力,且这就是我追求的故事性。叙事的动力就是时间,而时间是唯一的人。
马兵:在您的经典书单中,最早的一部作品是什么?为何会选择它?
来颖燕:如果要我回忆自己最初读的是哪部经典,没有犹豫,一定是卡尔维诺编选的《意大利童话》,它几乎占据了我童年的阅读经历,并且延绵至今,从未离开。比起其他童话类作品,《意大利童话》不似《安徒生童话》那样唯美哀伤,也不似《格林童话》那样深幽甚至可怖,但是它充满了各种离奇和不可思议,在我的记忆中有着一种杂乱的野性之美。年纪渐长后,我意识到幼时感知到的那种杂乱,应该是一种生猛的生命力;或者如托尔金所言,童话具有逃离、慰藉和恢复的功能,能让我们在一个奇境中见出既往的习焉不察。直到大学时期我开始阅读并爱上卡尔维诺的作品后,我才注意他竟是《意大利童话》的编选者。我因此重新打开泛黄的书页找到他写的序言,这是我少时会自动屏蔽的部分,但再读,其中有一句一下子让我明白我为什么会从小迷恋这些故事——“民间故事通过对人世沉浮的反复验证,在人们缓缓成熟的朴实意识里为人生提供了注脚。这些民间故事是男人和女人潜在命运的记录”。
刘玉栋:我的经典书单中,最早的一部作品当然是《鲁迅小说集》。即便是现在,说不上什么时候,我就拿过《鲁迅小说集》读两篇。鲁迅的小说确实吸引着我,因为每次读,总能在其中得到启发,仿佛是一座巨大的矿藏,无比丰富。比如鲁迅的语言,我们大都知道“一株是枣树,还有一株也是枣树”,但好多人并不知道《孤独者》中那句:“下了一天雪,到夜还没有止,屋外一切静极,静到要听出静的声音来。”
马兵:那最晚的一部呢?又如何理解它的经典性?
李浩:我的书还没有读完,说“最晚的一部”也只能是局限于这个时段之前的。我可能会选择萨尔曼·鲁西迪的《午夜的孩子》作为晚近的一部,它饱满地具有哈罗德·布鲁姆所说的三个标准,即审美光芒、认知力量、智慧;它也符合卡尔维诺关于经典的诸多标准。我把它看作经典,是因为:一、它具有饱满、丰沛的创造力,具有经典的一切气息同时又有“灾变性”,有对文学“前所未有”的补充;二、“复眼式写作”,萨尔曼·鲁西迪开创了一种几乎全新的写作方式,终于让一部小说可以茂盛如枝繁叶茂的“百科全书”,同时始终保持着诗性的魅力;三、他对知识的运用同样是开创性的,那种对“准确”重新赋予的能力令人惊艳;四、它的深入、深刻也近乎是前所未有,在我的视野中唯一可与之一较高下的是君特·格拉斯的《铁皮鼓》,而萨尔曼·鲁西迪似乎更丰厚些,更有思想冲撞力一些。在这里需要特别说一句,在真诚和正确之间,萨尔曼·鲁西迪往往会选择站在真诚一边,这也是对我有大启示的地方。
快科技6月10日消息,机械革命今天宣布推出极光X潮玩版游戏本新品,目前已在京东上架开启预约。
外观上,极光X潮玩版游戏本采用了机械革命新开发的模具,实现了轻约2.2Kg,薄约20mm的机身,A面为航空级镁铝合金材质,底部采用电竞图腾视觉设计。
处理器采用了Intel酷睿i7 14650HX,做到至高110瓦性能释放,显卡为RTX 5060/5070,具备115瓦满功耗释放。
得益于搭载的2x冰鲨风扇+翼型环流鳍片,配合纳米相变散热硅脂,实现了涡旋动力内吹风道,让整机双烤至高可达170瓦性能释放。
不仅如此,极光X潮玩版游戏本还采取了全域散热铠甲覆盖,能够实现全局散热。
屏幕则标配了300Hz超高刷新率的16英寸广视角液晶面板,2560x1600分辨率,500nits高亮度,100%sRGB高色域覆盖下实现至高AVG ΔE<1高色准。
存储方面则标配32GB DDR5 5600MHz高频内存与1TB容量PCIe 4.0固态硬盘,还配备250瓦轻量化SiC电源适配器,并支持140瓦私有协议快充和100瓦PD标准协议快充。
具体价格方面,三种配置分别是:
i7-14650HX/32G/1T/RTX5070/16' 2.5K 300Hz/海盐白,首发价8899元,国补到手7119.2元;
i7-14650HX/32G/1T/RTX5060/16' 2.5K 300Hz/海盐白,首发价7899元,国补到手6319.2元;
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除此之外,首发期购机还可参加晒单赢300元E卡活动。