揭秘扑克牌游戏的疼痛真相:打扑克痛哭流涕?不盖被子也不解风情!,奥地利校园枪击案死亡人数升至11人 枪手作案动机不明点击量近2000万!00后小伙自制动画“复刻”经典,刘慈欣本人点赞据红星新闻此前报道,许某花和刘某一家成员关系复杂,家中有四个孩子,两男两女。琪琪是生父刘某与前妻所生。据莆田市公安局物证鉴定所鉴定意见显示,家里另外3个孩子小晶、小磊、小朱与刘某和许某花无血缘关系。判决书载明,他们是许某花与两任丈夫分别于2010年、2011年和2016年收买而来。
关于扑克牌游戏的疼痛真相:打扑克痛哭流涕?不盖被子也不解风情!
扑克牌,这个既熟悉又陌生的游戏,在我们日常生活中占据了重要的地位。你是否曾想过,当你手中捧着一副洗得干净、牌面无损的扑克牌,每一张牌都静静地躺在你的手掌心,然后用它进行各种有趣的组合和策略博弈时,你会感到一种难以言表的疼痛感?这种感觉就像在一场激烈的拳击比赛中,对手挥舞着拳头向你猛袭,让你的皮肤和神经承受着巨大的冲击力;或者是在舞台上,面对那些精心编排的舞蹈动作,你不得不硬撑着身体做出回应,但此时却感到身体的力量正在逐渐消散。
扑克牌游戏为什么会让你如此痛苦呢?原因主要有以下几点:
1. 打扑克的压力与强度:扑克游戏是一种高度竞争的智力较量游戏,需要玩家快速、精准地计算出手中的牌型,并通过巧妙的策略运用来应对对手的策略选择。这不仅要求玩家具备丰富的牌面知识和深厚的逻辑分析能力,还需要强大的心理素质和顽强的毅力,以应对长时间的打牌过程带来的压力和疲劳。当玩家不断遭遇挫折或失败,特别是打烂了关键牌型或者输掉重要比赛时,那种挫败感和沮丧感就会迅速弥漫在整个身心,形成一种无法言喻的疼痛感。
2. 不良习惯引发的疾病风险:扑克牌游戏也常常伴随着一些不良的习惯,如长时间低头玩牌、忽视休息、过度劳累等,这些行为都会对人的身体健康产生直接的影响。长期处于高负荷状态下的大脑会持续消耗大量的氧气和能量,导致脑细胞受损,出现记忆力减退、注意力不集中、头痛等症状,甚至有可能引发颈椎病、腰椎病等慢性疾病。缺乏足够的睡眠和营养补充也是导致长期疲劳的重要原因之一,进一步加重了扑克牌游戏的疼痛感。
3. 手部损伤的风险:长时间保持同一姿势打牌,尤其是长时间叠放扑克牌或者手握扑克牌,可能会使手腕和手指受到过度压力和磨损,导致血液循环不畅,影响到肌肉和关节的正常功能,从而引发疼痛症状。若长时间使用冰块或热敷物敷在手上,可能会造成局部炎症反应,加重疼痛感。
4. 环境因素:环境中的噪音和光线也可能刺激到眼睛和神经系统,导致眼睑痉挛、头痛、颈部不适等问题,进而影响到扑克牌游戏的体验。过于嘈杂的环境可能会让人感到紧张、焦虑,影响到情绪和精神状态,加剧扑克牌游戏的疼痛感。
打扑克牌游戏虽然看似轻松愉快,但实际上隐藏着许多对身体健康的潜在威胁。通过了解其背后的疼痛成因,我们可以更好地意识到如何避免或减轻这种痛苦,让扑克牌游戏成为一种更具挑战性和趣味性的娱乐活动,而不是一个让人心情抑郁和身心疲惫的过程。在享受扑克牌游戏带来的快乐和乐趣的我们也应关注自己的身心健康,采取适当的措施保护自己,减少扑克牌游戏带来的身体疼痛。
中新社北京6月11日电 维也纳消息:奥地利施蒂里亚州首府格拉茨市当地时间10日上午发生一起校园枪击案,造成包括枪手在内的10人当场死亡。多家媒体11日报道称,一名伤者送医后不治,死亡人数升至11人。
10日上午10时左右,格拉茨市一所高中传出枪声,警方随后封锁学校。该学校大约有400名学生,年龄在14岁至18岁之间。
据报道,枪击事件造成6名女性、3名男性当场死亡,其中7人是学生。嫌疑人在学校一处卫生间内自杀身亡。该事件还造成至少12人受伤,其中一名女性10日下午在医院死亡。格拉茨医院管理部门表示,截至11日上午,所有伤者情况稳定。其中9人仍在重症监护室,另有2人已转入普通病房。美联社等媒体称,这是二战后奥地利发生的最严重袭击事件。
奥地利警方和内政部发布的信息显示,嫌疑人是一名21岁男性,居住在格拉茨附近,曾在涉事学校就读,但没有毕业。路透社援引警方的话称,枪手系独自作案,使用的一杆长枪和一把手枪均为本人合法持有。
警方在嫌疑人家中找到一封遗书和一件管状爆炸物。嫌疑人在遗书中向父母告别。奥地利内政部公共安全部门负责人弗朗茨·鲁夫告诉当地媒体,从遗书中无法推断出枪手的作案动机。
10日晚,人们在校门外摆满鲜花和蜡烛,悼念遇难者。奥地利将举行为期三天的全国哀悼。11日10时,奥地利全国为遇难者默哀一分钟。法国、德国、匈牙利、意大利和欧洲联盟委员会领导人也向遇难者表达了哀悼。
白云间,战机猛的爬升,留下道道尾迹,炮火倾泻;碧海上,战舰穿梭,火光映天……一部以未来科技战争为背景的动画让不少网友感到震撼。
该动画讲述了中国军人以一腔孤勇对抗科技压制,展开国土保卫战的故事。动画制作者杨晓宇今年25岁,目前是北京师范大学数字媒体技术专业研究生。大三开始,他在B站(哔哩哔哩)用账号“小铁片片片”发布改编自刘慈欣科幻小说《全频带阻塞干扰》的动画作品,截至今年5月,这个系列动画的播放量近2000万,并获得了刘慈欣团队的认可。
开篇
第一集动画创作用时5天
在今年3月刚刚更新的第12集中,我军装甲连正在执行阻击任务,却在抵达防区前与敌方战机和装甲部队展开遭遇战。炮长许正和战友,在只剩一辆坦克的情况下孤军鏖战,最终等来了空中支援……不到20分钟的动画,战局曲折而残酷。
《全频带阻塞干扰》的制作过程,也是制作者杨晓宇在动画制作道路上,从普通爱好者到“超级个体”,再到如今“团队作战”的进化过程。
杨晓宇第一次做视频是在高三。那是一个以《武装突袭》的游戏录屏为基础的微电影。制作过程比较“简陋”,他在《武装突袭》的源代码中,找出想要的画面,根据自己设想的故事情节编辑画面,再进行录屏。
后来,他又用同样的方式制作了自己的首部系列动画《三天之内》,首集在B站发布后的第二天便播放量过万,这给当时粉丝数不到30人的他带来了极大的鼓励,UP主“小铁片片片”逐渐打响了名气。
2020年,杨晓宇决定把刘慈欣的科幻小说《全频带阻塞干扰》做成连载动画。他用5天的时间创作了第一集。实力悬殊的两军对战,敌军大量在高空集结,地面军队已无力抵挡,幸存者殊死搏斗,士兵一边喊着“同志们,祝好运,我们烈士陵园见!”一边冲向敌人……满屏“泪目”的弹幕下,观众们直观地感受到了人类的孤勇。
《全频带阻塞干扰》第三集就“破圈”爆火。视频发布第二天,杨晓宇在公交车上,打开手机刷B站,映入眼帘的是99+的消息,关掉没两分钟再打开,又是99+。“我当时都惊了,从来没有见过这场面,以前我信誓旦旦地保证,要回复每一条评论,但那天发现根本回不完。”至今,这集在B站播放量超过了204万,评论多达8000余条。
更让他激动的是,2022年7月,刘慈欣相关团队通过平台发现了他,并间接向他传递了大刘本人的认可。后来,杨晓宇将这集重制并命名为《碧血长空》,作品还入围了大学生电影节。
投入
运用虚幻引擎技术提高视频质量
杨晓宇说,《全频带阻塞干扰》动画更新到第八集时,他觉得,“是时候提升自己的战斗力了。”
那时恰逢毕业季,杨晓宇第一次考研失败,准备入职一家在北京做影像内容的公司。他利用这个机会系统地学习动画制作软件、虚幻引擎。
2022年底,杨晓宇决定第二次考研,因为“我需要先有充分的输入,才能有更好的输出”。他给自己确定的目标是北京师范大学的数字媒体专业。那段时间,他一边做视频,一边复习功课。他的专业课要考两门,一门是艺术原理和艺术概论,另一门则是数字媒体概论。数字媒体概论这门课他没有准备,因为没有教材可看。老师建议他多去了解新技术的讯息。
那时正好他刚接触到虚幻引擎没多久,就把做视频当成了学习路径。“学累了就看看教程,做点视频,做视频累了,就接着去学习。”这些短片都是技术实验性质的,大多没有发布出来,但他乐在其中,还从中总结出一套正规化的动画制作流程。最终,杨晓宇凭借丰富的动画制作经验成功上岸。
2024年2月,杨晓宇更新了《全频带阻塞干扰》第11集,这期视频他用上了虚幻引擎技术,还在北京找了线下场地,用动作捕捉技术,记录下真人的动作,转成动画里的人物形象。很多网友发现了视频质量的提升,弹幕里满是“画质史诗级提升”的好评。
杨晓宇和团队利用动作捕捉技术制作动画人物
发展
粉丝变团队成员 承接制作任务
在B站做UP主的几年里,杨晓宇收获了33多万粉丝,年龄集中在16-25岁,大多是学生。
2023年初,杨晓宇考研前后,收到一位高三学生的私信,对方说很喜欢他的作品,虽然读高三要被收手机了,但仍然期待动画更新。杨晓宇鼓励并祝他高考顺利。此后两人很长时间没有联系。到了下半年,这个学生突然给杨晓宇发来一段很长的消息,说他考上了心仪的985大学,非常感谢杨晓宇的鼓励。杨晓宇很感动,“原来我可以给别人带来正向的影响。”
现在杨晓宇和粉丝们保持着很好的关系,他建了很多群聊,“分包”自己的制作任务。比如音频,最初的作品里,音频都是杨晓宇自己一点点上网搜索、整理后剪辑出来的。后来有些粉丝自愿发挥所长帮他配音。还有一位粉丝本身就是配音导演,平常会组织大家练声。目前配音组已经形成了一套标准化的工作流程,通过一个在线表格,各自根据稿件,保质保量完成配音工作。
再说剧情,早期曾有影迷在评论区留言,杨晓宇会根据大家的建议,将剧情调整得更合理。现在,他有了一个内容团队,会组织群友在QQ群里做故事校订。杨晓宇还建了一个游戏群,他喜欢更改游戏参数,设置剧情给群友们玩,大家可以扮演他动画作品里的角色,体验发生在视频里的情节。
从宿舍里一个人、一台机子,到团队分工完成一集动画,杨晓宇的制作完成了从手工作坊到流水线的“进化”。
杨晓宇还有一位特殊的粉丝——他的父亲。杨晓宇的父亲是一名军工人,所以杨晓宇小时候有满书柜的《兵器大百科》,成桶的士兵、坦克模型。父亲的职业让杨晓宇骄傲,他热衷于《全频带阻塞干扰》的创作,也与父亲密不可分。父亲会经常关注杨晓宇的B站更新情况,和儿子探讨最近的点赞、涨粉的情况,还给他的视频留言。杨晓宇说,动画第11集里有一个角色,人脸扫描时采集的就是他父亲的脸。
《全频带阻塞干扰》系列还要做多少、做多久,对杨晓宇来说也是未知数。唯一能确定的是,它会是一场持久战。“动画是我的爱好。一生有一个爱好,能持久地热爱下去,并且有人欣赏、关注,是一件很受用的事。”杨晓宇说。
对话
兴趣驱动是对抗“AI替代焦虑”最好的武器
AI崛起的这两年,视觉创作一直被外界视为最受冲击的行业,“不建议新人入行”似乎成了主流论调。当下加入动画创作行业,杨晓宇的选择是否明智?作为一个兴趣驱动的个人创作者,他如何看待AI对于动画产业的重塑?有哪些经验可供后来者参考?
努力奔向前端导演
北青报:现在很多人唱衰动画行业,你的实际感受如何?
杨晓宇:AI确实对动画产业冲击很大。它能以很高的效率完成80分的作品,而行业内并不是每天都需要120分的作品的,所以领域中那些不需要很精细的创作、纯走量的内容很容易被AI替代。比如行业后端中简单的建模、贴图绘制等工作,只是流水线上的一个环节,并且还是一个重复性很高的环节,这个环节从业者的薪酬也很低,很容易被AI替代,可以说是“赛博牛马”。
因为不想被AI替代,我才一直升级自己的技术力,并且努力往前端的导演方向做。这个问题我之前也和导师讨论过。
导师告诉我,动画产业其实是劳动密集型产业,提高效率只有两个办法,一个是砸钱,一个是烧命。我做过乙方也做过丙方,感受确实就是这样。我的同学有段时间很怕接到我的消息,因为每次我给他发消息都是让他干活。可能凌晨甲方把我摇起来了,说马上就要,我也只能把帮我干活的同学摇起来。但是我觉得挺好的,因为动画行业是和技术紧密相连的一个行业,我能从中以很快的速度看到无限的可能性。我很喜欢这个。
也正因为动画创作是与最新的技术绑定的,技术的迭代可以带来制作成本的降低和效率的提高,比如通过虚幻引擎,我个人就能创作出以前只能由特效公司制作的大场面。B站上,像我一样的动画创作者还有很多,还有个人创作者通过技术升级直接进化成了创意团队。比如做出《我的三体》的UP主神游八方,就是从兴趣驱动的像素风游戏动画逐渐形成团队并制作出商业化剧集的代表。
学习AI要拒绝纯理论性空想
北青报:对于和你一样有志于动画创作的同学,你有什么建议?
杨晓宇:兴趣驱动是对抗“AI替代焦虑”最好的武器。我个人觉得,就是要站在行业迭代更新的最前沿,让自己时刻学习更新自己掌握的新技术。新出什么技术就学什么,什么技术在风口浪尖就学什么,可以学得不精但至少要有了解。动画行业是一个强技术行业,又是一个劳动密集型行业,作为个人制作者,要么掌握全流程力争往上游工作流发展,要么利用新技术提高自己的生产力。
AI现在已经在各个领域开花,按照个人需求广泛学习即可。目前,我会用语言模型辅助剧作、指导分镜与打光。此外,还有一个重中之重的问题,就是要捋清自己在动画整个工作流上想从事哪一个环节,然后针对性地去专门研究这个环节的工具。学习完成后还要多上手练习,不要纯理论性空想,实践出真知。
北青报:你是怎么确定自己从事动画产业哪个环节的?
杨晓宇:真的需要靠兴趣,要想清楚哪个环节会给自己带来成就感。要弄清这个问题,可以分两步走,第一步,了解动画产业的各个环节,每个环节都需要掌握什么技能;第二步,问问自己,到底对什么感兴趣,是具体的制作、设计角色,还是讲故事,然后就坚定不移地做下去、学下去。
文 | 北京青年报记者 祖薇薇 实习生 乔美晶