宋雨琦人工造梦:解读明星生涯中的梦幻之旅,lululemon想涨价,但现在可能涨不动微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘从整体来看,此次关税下调,除跨境电商小额包裹保留从量税外,多数适用基础税率的行业关税税率降至30%(含10%基础税率+20%芬太尼专项税),“最新的关税政策下,美国市场准入门槛依旧很高。对于品牌商家而言,由于其具有一定品牌溢价,仍可以选择坚守美国市场;但对于中小卖家与白牌商家而言,由于低成本红利消失,他们可能会被迫转型或退出美国市场。”王与剑表示。
标题:宋雨琦:从出道梦开始到人生梦幻之旅
宋雨琦,一位中国娱乐界备受瞩目的女艺人,以其独特的甜美笑容和天籁之音吸引了众多粉丝的目光。她的演艺事业始于2014年,凭借《偶像练习生》一炮而红,开启了一段充满梦幻色彩的明星生涯。
作为选秀节目中的脱颖而出者,宋雨琦在节目中以扎实的实力和出色的舞台表现迅速赢得了观众的喜爱。她的歌声甜美动听,舞蹈轻盈灵动,形象清纯可爱,完美诠释了“甜美的少女”这一概念,给人留下深刻的印象。随后,她参加了许多音乐、影视、综艺等不同类型的作品,包括主演电影《超时空同居》、演唱歌曲《追光吧!少年》等,逐步拓宽了自己的表演领域并获得了广泛的认可与赞誉。
宋雨琦的人工智能造梦之旅也是一条独特的道路。她与国内知名AI公司合作,利用人工智能技术为自己的演艺生涯定制个性化的剧本、角色设定等,使得她在演绎不同角色时能够实现高度的精准度和个性化效果,进一步提升了她的演艺水平。她还利用虚拟现实、增强现实等新兴科技手段,进行艺术创作和表演实践,如通过VR体验沉浸式演唱会、AR互动游戏等,使观众能在身临其境中感受她的情感和生活状态。
宋雨琦的人工智能造梦旅程既是对自身演艺能力的提升,也是对新科技与娱乐产业融合的积极探索。她的经历充满了机遇和挑战,更展现了女性艺人的独特魅力和执着追求。在未来,我们可以期待宋雨琦在更多影视作品和综艺节目中的精彩演绎,同时也期待她继续探索人工智能与演艺的深度融合,为我们带来更多的惊喜和感动。
作者 | 源Sight 王言
内外因素夹击下,lululemon正面临增长挑战。
6月5日,lululemon发布2025财年第一季度财报。财报显示,2025财年第一季度,lululemon净营收23.71亿美元,同比增长7.32%;净利润3.15亿美元,低于上年同期的3.21亿美元。
来源:企业财报
lululemon首席执行官卡尔文·麦克唐纳(Calvin McDonald)表示:“在第一季度,我们在各个渠道、各个品类以及各个市场(包括美国市场)都实现了增长,这体现了我们商业模式的持续强劲和灵活性。”
虽然管理层对当季度公司的表现大加赞赏,但lululemon未来的增长前景却充满不确定性。
lululemon预计,2025财年净营收将在111.5亿美元至113亿美元之间,同时,该公司下调2025财年稀释后每股收益至14.58美元至14.78美元之间,均低于分析师的预期。
lululemon首席财务官梅根·弗兰克(Meghan Frank)表示,公司的全年业绩预期基于假设目前美国对中国征收30%的额外关税,并对该零售商进口的其他国家商品征收10%的额外关税。
有分析师表示,其核心担忧在于4月开始生效的关税政策会对lululemon的供应链带来成本压力。财报发布当天,lululemon盘后股价下跌近20%。
越来越依赖中国
和此前一段时间一样,还在持续增长的中国市场,成为lululemon的业绩支柱。
2025财年第一季度,lululemon在中国大陆市场营收同比增长21%,带动国际业务营收同比增长19%,增速在全球市场排在第一位。
【环球网科技综合报道】6月10日消息,据外媒近日披露,微软正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底摒弃传统实体载体。此举虽被指大幅降低发行与物流成本,却引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满,游戏零售商与玩家群体接连发声抗议。
在近期发布的多款3A级游戏中,微软Xbox平台的“去实体化”策略尤为显著。例如,热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码。玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏,且无法转售或二次流通。
游戏零售商VGP率先表态,明确拒绝销售此类“仅含激活码”的“豪华版”游戏。VGP负责人指出:“玩家购买实体版的核心诉求是拥有可触摸的载体,而非一张印着代码的纸片。微软的做法违背了行业惯例。”社交媒体上,也有大量Xbox玩家发起“还我光盘”话题讨论。
行业分析师指出,微软此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长。数据显示,微软游戏部门2024年数字订阅收入同比增长35%,而实体游戏销售占比已不足15%。