深夜禁用:剖析100款易引起困倦与不良影响的夜间应用程序,小米智能技术旗下科技公司增资至25亿 增幅约36%“我家故事”家谱文化活化工程启动:让馆藏文献“活起来”,让中华文脉“传下去”中信证券研报认为,2025年宠物板块业绩有望持续增长。宠物经济是稀缺赛道,需求韧性强,国内市场目前仍处于“大行业、小龙头”阶段,龙头集中程度进一步提升,看好龙头通过产品创新、品牌和渠道建设不断提升市场份额。
我选取了100款在夜晚使用时容易导致用户感到困倦和不适的应用程序进行深入分析,这些应用程序包括但不限于社交媒体应用、音乐播放器、即时通讯软件、阅读应用、新闻资讯网站、游戏等。以下是我对每款应用的详细解析:
1. 社交媒体应用(如微信、QQ、Instagram等):社交媒体平台的夜间模式通常会将屏幕亮度调低,使得界面更加昏暗,这对长时间阅读或处理复杂信息的人群特别不利,因为这种暗淡的环境会让用户的瞳孔调节能力降低,使他们在夜间更容易产生视觉疲劳。一些社交媒体应用还会播放背景噪音,如机器人的嗡嗡声或者电子广告的声音,进一步加剧用户的眼睛疲劳。
2. 音乐播放器:大部分音乐播放器会在夜间自动关闭背景音效,这可能会让用户在安静的环境中入睡困难。音乐播放器通常会在关闭背景音效后保持一定的时间,例如15-30分钟。如果播放器不立即关机,用户可能需要手动关闭它才能达到真正的休息效果。
3. 即时通讯软件:夜间使用的即时通讯工具,如WhatsApp、Telegram等,经常会默认设置夜间模式,以减少屏幕亮度来提高安全性。这种模式并不适合所有人,尤其是那些长时间看屏幕或者处理大量文字的工作人士,这种环境往往会导致眼睛过度疲劳。他们可能需要通过调整字体大小、使用夜间模式或者其他方法来改善这种情况。
4. 阅读应用:阅读应用程序,如Kindle、Kindle Paperwhite等,虽然大多数会在夜间开启护眼模式,但仍然存在一定的问题。护眼模式通常会降低屏幕亮度,并且一些内置的夜间模式可能会限制用户查看网页的速度,从而影响阅读体验。某些在线书籍平台也会在夜间自动关闭字体和背景颜色,这也可能导致用户在夜间无法清晰地阅读内容。
5. 新闻资讯网站:许多新闻网站会在夜间开启夜间模式,以优化用户体验和节省电量。这样的模式可能会增加用户的信息摄入量,尤其是在夜间,由于用户的睡眠质量受到影响,他们可能更难以集中注意力获取有价值的信息。如果新闻网站在夜间还提供视频内容,那么这种模式可能会造成用户长时间盯着屏幕,进一步加重眼部疲劳。
6. 游戏:许多游戏在夜间会开启自定义模式,允许用户改变背景色、音量和光照强度等参数。这样的模式也可能引发玩家因频繁操作而出现视力疲劳,尤其是在夜间环境下的操作时间过长。一些游戏可能会在夜间开启动态光线效果,即使在白天也是如此,这种模式可能会刺激用户的视觉神经,使其更容易产生疲劳感。
尽管大部分夜间使用的应用程序都设置了多种夜间模式来保护用户的眼睛健康,但这些模式并没有完全消除用户在夜间产生的疲劳和不适。为了改善用户在夜间使用应用时的体验,我们应该鼓励开发者开发出更加人性化的夜间模式,例如调整屏幕亮度、提供声音控制选项、延长护眼模式的持续时间等,以减轻用户在夜间产生的疲劳感。我们也应该倡导用户在使用夜间应用时适度控制使用时间,避免长时间暴露在黑暗环境中,以免对眼部健康产生负面影响。
天眼查App显示,近日,小米景曦科技有限公司发生工商变更,注册资本由18.4亿人民币增至25亿人民币,增幅约36%。
该公司成立于2022年1月,法定代表人为刘凌迪,经营范围含软件开发、计算机系统服务、社会经济咨询服务、会议及展览服务、组织文化艺术交流活动、小微型客车租赁经营服务等,由小米智能技术有限公司全资持股。
日前,“我家故事”家谱文化活化工程在广东省立中山图书馆(以下简称“省立中山图书馆”)正式启动。
活动由省立中山图书馆与复旦大学中华古籍保护研究院(以下简称“复旦古保院”)联合主办,聚焦家谱文化的系统保护与活化利用,以家谱文化为纽带,共同推动构建面向未来的湾区文化共同体。
启动仪式上,省立中山图书馆与复旦古保院正式签署馆校战略合作协议,双方围绕家谱文献资源采集、家族文化普及等方面开展全方位合作,积极构建“图书馆+高校”深度协同的新范式。
省立中山图书馆馆长方家忠表示,“我家故事”家谱文化活化工程是公共图书馆与高校联合探索传统文化传播新路径、共建文化湾区共同体的具体实践。它让馆藏文献“活起来”,也让中华文脉“传下去”。“我们希望把书架上的家谱带到活动中、课堂中、生活中,让孩子、家长、学者一起‘讲家事、说祖人、谈文化’,让‘寻根’不再是遥远的事情,而是每一个湾区人可亲可感的日常。”
活动现场,复旦大学图书馆副馆长、中华古籍保护研究院常务副院长杨光辉教授带来专题讲座《线装家谱制作与古籍活化保护》,深入解析家谱在中华文化谱系中的意义,并分享了复旦古保院现代线装家谱制作活动的实施成果与推广路径。