国潮崛起:国产日韩级动漫作品引人深思——探索日韩文化交融中的精品之作

柳白 发布时间:2025-06-11 09:19:28
摘要: 国潮崛起:国产日韩级动漫作品引人深思——探索日韩文化交融中的精品之作,原创 一步之遥:乌克兰UAR-15突击步枪接近100%国产化,仅剩下枪管制造VR演唱会,K-Pop“闯中”新路子?作为英国王牌影视制作人,约翰·约克制作过多部叫好又叫座的剧集,其指导的学员也屡获行业大奖。他集数十年行业经验写就的《进入故事之林:探究故事的五幕之旅》,被认为是回应上述问题的绝佳答案。他的理论不仅能解析《哈姆雷特》《爱丽丝梦游仙境》等文学正典,也适用于拆解《阿凡达》《复仇者联盟》等卖座大片,而对《低俗小说》《成为约翰·马尔科维奇》等反叛经典的解读,则表达了原始形态在新环境下的精彩变奏。约翰·约克揭示了人类欲望和万事万物运转的真相,它蕴藏在所有故事共享的结构中,具有共通的形式,对这一奥义的运用可以指导各类写作。

国潮崛起:国产日韩级动漫作品引人深思——探索日韩文化交融中的精品之作,原创 一步之遥:乌克兰UAR-15突击步枪接近100%国产化,仅剩下枪管制造VR演唱会,K-Pop“闯中”新路子?在这里,消费者可以通过“观、闻、听、品、学、境”等多种体验,了解北方饮酒礼仪,学习白酒品鉴知识,亲手勾调一瓶专属于自己的“壹生回忆”。 为满足高端白酒个人消费打造的专属藏酒之地,榆树钱在“私人酒窖”中设置VIP专属区域,贵宾客户可通过手机随时与自己的藏酒“面对面”,多款封坛产品可线上进行分装,提货,赠酒等互动体验,企业保障全国免费配送,彰显身份与品位。

问题与答案:

标题:国潮崛起:国产日韩级动漫作品引人深思——探索日韩文化交融中的精品之作

近年来,随着中国经济的持续发展和全球化的推进,国潮文化的兴起已成为中国文化产业的一股重要力量。尤其是在日本和韩国等发达国家,其动漫产业的发展同样取得了显著成就,形成了鲜明的日韩式特色。这种文化交融现象背后蕴藏着丰富的内涵,如对传统文化的传承、对现代科技的融合、以及对多元文化尊重与交流。本文将深入探讨国潮崛起背后日韩动漫作品的精品之作及其所体现的文化交融价值。

从制作技术上看,日本动漫以其精致细腻的画面风格独树一帜。无论是二维的动画还是三维的CGI,都展现出了极高的视觉艺术水准和独特的创新精神。其中,宫崎骏的作品《千与千寻》、《龙猫》系列等凭借其浓郁的日本传统文化氛围和生动的角色塑造,深受国内外观众的喜爱。这些作品不仅在画面上表现出日系动漫的独特魅力,更是通过巧妙的人设设定、情感表达和情节设计,传递出对生活的深刻感悟和人文关怀。在技术层面,日本动漫作品广泛运用3D建模、骨骼动画、CGI渲染等先进技术,使得角色动作流畅自然,场景立体逼真,这无疑为国产日韩级动漫作品提供了强大的技术支持和创作空间。

日韩动漫作品在内容上汲取了两国丰富多元的民族文化精髓。在中国,国风元素如诗词歌赋、民间传说、历史人物等被广泛应用在动漫作品中,如《哪吒之魔童降世》、《阴阳师》等,让观众在享受剧情的也能感受到中华文化的深厚底蕴和独特魅力。而在日本,动漫作品则注重描绘武士道精神、武士美学、茶道哲学等传统价值观和社会制度,如《死神·朽木朽木家》、《海贼王》等,这些故事通过热血硬派的战斗场面、神秘莫测的剧情设置,展现了东方传统文化的魅力和影响力。这种跨文化交流不仅增强了国漫作品的艺术感染力,更使其成为了一种文化软实力的重要载体,展示了中华文化在全球化时代的价值观传播和影响力提升。

国潮崛起还推动了动漫制作的国际化进程。近年来,中国动漫企业开始寻求与国际顶级IP进行合作,引进日韩优秀动漫作品的制作理念和技术,以此拓展国际市场,提升自身品牌形象和市场份额。本土原创作品也开始在全球范围内寻找合作伙伴,通过改编或自主创新的方式引入日本和韩国动漫元素,以满足不同国家和地区观众的需求。例如,《三生三世十里桃花》、《斗罗大陆》等作品的成功改编,就表明中国动漫在面对国际市场的竞争时,已经开始学会利用优质资源和全球视野,打造具有中国特色的世界级动漫品牌。

国潮崛起的背后是多方面的文化交融。从制作技术到内容内涵,再到国际传播,都体现了日本和韩国动漫作品对中国传统文化的深度挖掘和独特演绎,同时也为中国动漫产业的未来发展打开了新的可能性。未来,随着国潮文化的进一步推广和深化,我们有理由期待更多优秀的国产日韩级动漫作品涌现,引领全球动漫市场的新潮流,让更多人在欣赏经典动漫作品的也能深入了解和体验各自国家和地区的文化特色和精神内涵。

2025年6月9日,据《防务博客》的报道称,乌克兰即将实现UAR-15突击步枪的全面国产化,目前仅剩枪管制造环节尚未实现自主生产。

UAR-15突击步枪的制造商乌克兰国防工业集团表示,此前从国外获取必要设备时遭遇政治阻碍。但在俄罗斯发动“特别军事行动”后,成功引进了用来生产枪管的高科技机械设备,同时也启动了美制40毫米M203下挂式榴弹发射器的授权生产。

《国防快报》指出,UAR-15突击步枪已经成为乌克兰小型武器制造领域的成功典范。早在俄乌战争爆发前,这种基于AR-15平台的乌克兰国产突击步枪就已经装备国家警卫队和国家边防局。并获得了积极反馈。目前,乌克兰武装部队也已经开始接收UAR-15突击步枪。

在过去的十年里,UAR-15突击步枪几乎所有的部件都已实现国产化,包括上下机匣、枪机组件、导气块、扳机机构和弹匣。唯一没有实现国产化的关键部件是膛线枪管,目前仍然需要从多家美国制造商那里进口。

在引进所需设备后,乌克兰国防工业集团最初采用了模头挤压法生产枪管,后来掌握了更先进的锻锤技术,这种工艺能够在一个工序内同步成形枪膛和膛线,具有更高的精度和耐久性。

据悉,UAR-15突击步枪的生产线目前正在满负荷运转。枪管国产化生产筹备工作持续推进,预计将在2026年实现。这一进展实属不易,2022年因为战争影响,乌克兰国防工业集团被迫将生产设施迁往更安全的地区。

《防务博客》还指出,UAR-15突击步枪的生产过程高度自动化,工人只需将锻造铝坯放入数控机床中,设备便会自动铣出所需零部件。

UAR-15以及衍生型号目前已经被乌克兰武装部队采用,并且持续向一线部队供应。凭借较高的国产化率、可靠的设计以及与北约标准弹药的兼容性,只要获得国家正式采购订单,UAR-15有望成为乌克兰武装部队的主力制式步枪。

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K-Pop的曲线“闯中”,有了新路子。

近期,从偶像转型演员的K-Pop艺人车银优再度拾起老本行,官宣将在6月18日举办自己的首次个人演唱会。与以往组合ASTRO时期不同的是,他这次遍布全球21个城市/地区的演唱会是基于VR(虚拟现实)呈现的线下放映形式。

在这21个城市之中,来自于中国(含港澳台)的城市便占据了七席,包括北京、上海、深圳、长沙、成都以及香港、台北。为此,车银优还录制了专供中国市场的问候影像,其演唱会也在多个中文社交平台高调预热。

而车银优也并非第一个选择在中国市场举办VR演唱会的K-Pop艺人。

近两年,VR演唱会也成为了K-Pop艺人悄咪咪登陆内娱“办演出”的新路子,以另一种意义上的“近在迟尺”,打开新一轮的“闯中”。

VR里的偶像

显然,VR在当下已然不再是风口,但意外在当下的娱乐产业尤其是K-Pop产业中落地生长。

尤其是在去年,随着Taylor Swift“时代”巡回演唱会抢票、炒票热,也引发了大量乐迷退而求其次,在后续的演唱会大电影和Meta Quest VR版演唱会间接参与、体验。同样的,对于K-Pop而言,VR演唱会也是当下K-Pop市场将偶像文化与新兴科技结合、打破界限的一次尝试。

内容端,借助专业的8K摄像机、机械臂、绿幕搭景等设备,VR演唱会往往有着高画质、超近距离以及相对完整的观演主题、故事线,还提供360度视角可观看的表演内容,甚至不乏跟随某一成员或是角度的多重选择视角、隐藏互动,借此虚拟世界观、演出特效等辅助,可直观感受到的前排观演体验。体验端,观众需要借助通过佩戴头显(部分也可外接耳机),就可以沉浸式体验到这一场近在眼前的“现实”演唱会。

相较于传统演唱会模式,沉浸式、近距离也正是VR演唱会的优势所在。不仅如此,不少K-Pop艺人的VR演唱会还会加入虚拟游戏互动模式,增强体验感。

例如 TOMORROW X TOGETHER(TXT)的《Hyperfocus:TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》,便是以成员与观众共同踏上寻找失落碎片的奇幻旅程为背景,在陷入迷雾幻境、恶魔诱惑、沙漠等场景的过程中,让观众交互式选择与任意成员、冒险颜色进入冒险模式的定制互动体验,观众可借此跟随成员引导体验演唱会,并产生羁绊。

从价格来说,VR演唱会的门票费用也大多为维持在百元档位,这也要比线下演唱会花费几百至数千元不等门槛更低,相比山顶距离看大屏幕甚至更具观演优势。

再加上,K-Pop艺人的VR演唱会往往还有多重观演福利,比如限定随机的小卡、纪念票等等。而小卡在K-Pop粉丝经济中属于“理财产品”,尤其是此类限定活动的限定卡,更有一定的交换、炒作、倒卖空间。为了凑齐小卡或是收到热门小卡,粉丝群体也不得不心甘情愿N刷。

在VR技术的发展过程中,K-Pop的VR演唱会也在不断更迭。当下的“闯中”版本已经是历经AI风口、VR商业化、元宇宙时代后的新解法。尤其是疫情过后,K-Pop艺人更加快了找寻在虚拟世界与粉丝见面、探索粉丝经济的多元方式。

像是演唱会大电影、线上付费演唱会等均在这一时期得以发展,而在逐渐放开的过程中,电影院也成为K-Pop粉丝欣赏演出的新场所。

因而也能看到,2020年BLACKPINK、BTS均曾在技术不成熟之际大胆试水,2020年,BTS的“BangBang Con”线上演唱会就创下了超过75万观众在线观看的吉尼斯纪录。近两年,aespa、PSY、i-dle等K-Pop艺人也均将VR演唱会纳入发展版块,并在韩国本土获得不错的反响,一度成为K-Pop粉丝来韩必打卡“旅游景点”之一。

众所周知,巡演是检验歌手带票能力、短期创造高效益的优势渠道,尤其是面对中国市场这个大盘子,港澳台环大陆演出模式早已不能满足海外艺人的胃口。而VR观演这种相对灵活、又能满足粉丝就近享受同款演唱会的体验模式,也正在成为无法K-Pop艺人们变相闯中的新选择。比如除了车银优之外,上述提到的TXT也率先在今年于内地“全国VR巡演”,遍布深圳、上海、广州、成都、长沙、杭州、北京等地。

不过,目前进入电影院观看VR演唱会,在内地市场并未形成气候。

据负责此次TXT内地VR演唱会项目宣发版块的Zebra Labs(斑偶研究所)创始人李岱表示,他们也是目前中国第一家承办此类业务的公司,此前并未有此类VR演唱会项目在中国市场落地生根,“这是一个整体商业模式探索的成功”。

可以说,K-Pop如今的VR演唱会热潮的来临也是水到渠成的开花结果。

K-pop为何押注VR演唱会?

VR演唱会热的出现,是基于粉丝经济的增长需求和以新形式满足需求产生的新玩法。不管是经纪公司还是技术企业,核心目的依然是与粉丝经济实现更密切绑定的情感消费关系。

在拥抱科技的过程中,K-Pop也试图与全球粉丝搭建起更合受众口味、具有性价比、便捷化的沟通渠道。

于主办方、艺人而言,虽然目前VR演唱会生产成本较高,但靠全球落地的方式,也得以触达走不进的粉丝市场,并摊薄边际成本。毕竟,由于地理位置、经济水平、交通和时间等因素限制,并非所有粉丝都能够为爱奔赴一场演唱会。尤其是对于中国观众而言,要想看线下演出只能退而求跨国观演、前往港澳台观演。 而基于VR演唱会“有影院、有技术支持”便可放映的优势,也在一定程度上达成了可循环的粉丝经济。

但李岱也强调,VR演唱会与线下演唱会并非替代品关系,也不可类比,而是两种不一样的产品,“线下演唱会的场次是有限的,很多在一二级城市,由于艺人档期有限、场馆不适合等,它可能到不了四线以外的城市,但电影院数量是很大的,可以到达比如说100个城市,它们互相不是竞争关系,是一个互补的关系。”

她也提到,尽管目前跟现场没法比,但可以作为一项门槛更低的现场体验,“很多四线开外城市的朋友也有想看到艺人、有近距离的体感,那VR演唱会也是一个很好的媒介。线下演唱会和VR演唱会体感还是不一样的,VR看的是在第一排的感觉,这是普通演唱会做不到的”。

事实上,根据社交媒体平台反馈来看,VR 演唱会的出现也的确令粉丝群体颇为满意。同时,还能够复刻如线下演唱会一般的同款应援、物料交换、观演攻略等体验,甚至有粉丝不乏在放映期间N刷、“真香”。

李岱坦言,此次国内首度放映的TXT VR演唱会的试水,“收益也不错,主办方都非常满意整个项目的结果。我们也很庆幸看到中国粉丝很拥抱科技,对于VR体验很接受,整体上大众反应是很热烈、满意的”。

在AI时代的技术浪潮下,这一代的粉丝群体对技术带来的娱乐产品也愈加包容,虚拟男团PLAVE在如今稳居当红男团队列便是如此。

再者,看演唱会更是一种社交体验,而虚拟现实的形式不仅体验充满沉浸式,还具有一定的“一对一”互动感,极大扩大了可访问性,并为观众提供了不同于传统线下演唱会的新鲜感;且能够真正“Focus”一场演唱会的始末,而非受到位置、视觉角度、环境等外界因素,保证了观演体验。

对此,负责过aespa、TXT等艺人VR演唱会的AMAZER VR副总裁Kuk Kim就曾提到,“这(VR演唱会)是令粉丝群体能够真正存在于偶像的世界的一种方式,唱片公司也同样希望以不同方式接触他们的粉丝,为粉丝们提供丰富的视觉体验”。

正是因此,韩国业内在近些年也在加大对于VR演唱会的开发与投入,并在趋向于在K-Pop范畴内常态化。比如,早在2020年,SM娱乐便入股AMAZER VR,aespa、KAI等SM系艺人也在韩国本土早早拥有VR演唱会形式。

客观来看,K-Pop也积极拥抱新技术等创新革命,并不排斥接轨与应用新内容,此前元宇宙概念盛行之时就诞生了女团aespa,NFT技术也被应用于偶像专辑等等。李岱补充道,“韩国的娱乐业与科技业走的比较近,K-Pop很愿意尝试新的媒介、内容来推广他们的艺人。整体来说,韩国的经纪公司对于技术的拥抱是比较强的,他们很勇于去尝试这样的项目”。

另一方面,K-Pop偶像往往具有自己的概念宇宙和自己的故事,一定意义上,借助VR、CG手段,也能为艺人的世界观、歌曲赋予更为透彻的视觉与艺术效果,让受众直观体验到艺人的概念世界。因此,恰恰正如Kuk Kim所言,“我们希望在K-Pop内容中投入更多资金,因为K-Pop有更强大的粉丝群,而且非常适合VR内容”。

由此可见,作为尝到甜头的K-Pop与VR技术公司,两者的紧密抱团也不难理解了。

VR演唱会大众化,还差几步?

不过,VR演唱会也并非全然没有瑕疵,能够一劳永逸。

2020年左右,VR演唱会也曾带起一波试水潮流,像是国内音乐人如李玟,K-Pop的BLACKPINK等都曾以虚拟形象举办VR演出,以全虚拟场景与实时动捕技术融合为VR视频,打破传统的空间限制。对于XR企业来说,也高度看重娱乐领域与新技术的匹配,比如Meta、PICO等早早与全球艺人合作过VR演唱会。

但受限于观看体验不佳、设备高昂且不成熟、制作成本过高等屡被诟病的难题,这些新潮的内容却也只是与大众短暂相遇。

李岱就对音乐先声坦言,在TXT VR演唱会落地内地电影院放映之前,团队也面临着“没有人见过这个东西”、可能没有人买单的极大挑战。“前期的市场教育沟通成本比较大,我们要去跟电影院探讨这个项目的可能性,因为它不是简单投影到大屏幕,是要通过一个眼镜。现在电影院是没有这些眼镜的,所以我们还要提供这些设备、帮助调试等等,还要把这个体验通过社交媒体分享给大众、去跟大众沟通,让他们也觉得这个事情是愿意去尝试的”。

简单来说,VR演唱会要想从圈层走向真正的大众消费,离不开智能硬件、内容制作、市场教育等多个维度的成熟。

其中,头等大事便是VR辅助产品的高昂价格、内容的渲染制作等,如今我们也能看到伴随VR演唱会的虚拟应援、虚拟粉丝标志等等内容的创新,甚至交互方式也愈加人性化、趣味性。同理,技术公司也是通过娱乐来应用、提升大众对于新兴技术的接受度,获得持续商业回报。

对此,李岱也提到,内容品类生产的形式和最终用户的需求之间是需要有一个磨合点,“其实,目前生产内容的从业人员跟最终市场上运营的人员是脱钩的,它可能生产了很多内容出来,市场是不需要的。运营端、生产端、推广端是不是完全在一个‘team’里面,所以说,它等于是整个生态链还不够成熟然,还需要提升。”

并且,硬件的提升、成本的降低,也都影响着VR演唱会是发展进程。她也预言,“VR演唱会这个项目可能到两年内会变得更容易去做,因为它是纯CG场景,两年内引入AI CG的生产力,生产成本会急速下滑”。

以Zebra Labs为例,正在尝试为国内某头部艺人开发VR演唱会。李岱也提到,对于行业来说,其实最重要的是内容的呈现,“当硬件产生的时候需要整个行业的范式转移,一方面是生产内容,另一方面是运营”。

可以说,作为一种新兴娱乐形式,即便当下VR演唱会在K-Pop领域正在受到关注,但要进一步提高商业天花板,也面临着生产成本、市场接受度等方面的考验。

当然,更值得关注的不只是VR,随着技术的更迭,VR、AR与脑机接口、触觉反馈结合,在虚拟空间中实现“感官复刻”也不算遥远,演唱会的可能性也在悄然发生着蝴蝶效应。

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