开启柬埔寨的丕丕漫画新篇章:便捷途径解锁精彩内容探索地

高山流水 发布时间:2025-06-10 21:15:36
摘要: 开启柬埔寨的丕丕漫画新篇章:便捷途径解锁精彩内容探索地,VR演唱会,K-Pop“闯中”新路子?苹果WWDC25一文速通:iOS 26、液态玻璃、迄今规模最大设计更新...提到吴绮莉,一般人想到的不是她的作品,而是她和成龙的那一段感情纠缠。

开启柬埔寨的丕丕漫画新篇章:便捷途径解锁精彩内容探索地,VR演唱会,K-Pop“闯中”新路子?苹果WWDC25一文速通:iOS 26、液态玻璃、迄今规模最大设计更新...越来越多的闪光灯,开始聚焦在作为政客的李在明身上。在2016年的朴槿惠弹劾案中,他带头高喊“弹劾朴槿惠”“拘捕朴槿惠”,受到媒体高度关注。2020年,为阻断新冠疫情传播链条,他派出执法队伍突击搜查新天地教会总部,其果敢作风获得韩民众好评。

关于柬埔寨的丕丕漫画新篇章,一种全新的、便捷且丰富的娱乐方式正在悄然拉开帷幕。这一新篇章的开启,以便捷的途径和精彩的探索内容为核心元素,将引领读者步入一个前所未有的漫画艺术世界。

我们来解读一下“丕丕”这个角色的名字。“丕丕”,在柬埔寨语中意为“胜利者”,象征着柬埔寨人民对变革与进步的不懈追求和无畏挑战精神。作为柬埔寨漫画中的主角,丕丕以其鲜明的独特个性、鲜明的时代烙印和极具吸引力的故事线,成为了柬埔寨漫画界的一颗璀璨明星。

漫画《丕丕漫画新篇章》通过先进的互联网技术,为柬埔寨人民开辟了一条全新的漫画阅读通道。相较于传统的纸质图书或电子出版物,数字化阅读无疑具有诸多优势。其便携性使得用户无需携带厚重的书籍或电子设备,随时随地都能进行漫画的浏览、购买和下载。网络平台提供24小时不间断的内容更新,确保了漫画的实时性和多样性,满足了不同年龄段和文化背景的读者需求。网络平台还提供了丰富的资源链接,如漫画原作图片、作者简介、相关评论等内容,极大地丰富了漫画的内涵和趣味性。

《丕丕漫画新篇章》还将漫画故事融入了科技元素,创新性的设计了各种互动环节,例如线上角色扮演游戏、虚拟现实体验等,让读者能够更深入地参与到漫画的世界中来,与主人公一同经历冒险、战斗与成长。通过社交媒体平台,漫画创作团队可以及时回应读者的问题和反馈,进一步提升读者的参与感和粘性,使漫画成为连接现实生活和社会文化的重要桥梁。

柬埔寨的丕丕漫画新篇章,不仅仅是一次简单的艺术创作活动,更是当地社会经济发展和民众生活品质提升的重要推手。它通过普及漫画教育、推广卡通形象等方式,激发了公众尤其是年轻人对传统文化的兴趣和热爱,提升了文化的包容性和多元性。在促进社会文化交流的漫画也为当地的旅游业、零售业等行业带来了新的发展机遇,推动了经济的发展和繁荣。

《丕丕漫画新篇章》以其独特的魅力,开启了柬埔寨漫画的艺术新纪元,为柬埔寨的人们打开了一个通往有趣、知识、智慧的全新世界。让我们期待这个崭新的旅程,共同见证柬埔寨漫画艺术的美好未来,共享漫画带来的快乐和希望。

K-Pop的曲线“闯中”,有了新路子。

近期,从偶像转型演员的K-Pop艺人车银优再度拾起老本行,官宣将在6月18日举办自己的首次个人演唱会。与以往组合ASTRO时期不同的是,他这次遍布全球21个城市/地区的演唱会是基于VR(虚拟现实)呈现的线下放映形式。

在这21个城市之中,来自于中国(含港澳台)的城市便占据了七席,包括北京、上海、深圳、长沙、成都以及香港、台北。为此,车银优还录制了专供中国市场的问候影像,其演唱会也在多个中文社交平台高调预热。

而车银优也并非第一个选择在中国市场举办VR演唱会的K-Pop艺人。

近两年,VR演唱会也成为了K-Pop艺人悄咪咪登陆内娱“办演出”的新路子,以另一种意义上的“近在迟尺”,打开新一轮的“闯中”。

VR里的偶像

显然,VR在当下已然不再是风口,但意外在当下的娱乐产业尤其是K-Pop产业中落地生长。

尤其是在去年,随着Taylor Swift“时代”巡回演唱会抢票、炒票热,也引发了大量乐迷退而求其次,在后续的演唱会大电影和Meta Quest VR版演唱会间接参与、体验。同样的,对于K-Pop而言,VR演唱会也是当下K-Pop市场将偶像文化与新兴科技结合、打破界限的一次尝试。

内容端,借助专业的8K摄像机、机械臂、绿幕搭景等设备,VR演唱会往往有着高画质、超近距离以及相对完整的观演主题、故事线,还提供360度视角可观看的表演内容,甚至不乏跟随某一成员或是角度的多重选择视角、隐藏互动,借此虚拟世界观、演出特效等辅助,可直观感受到的前排观演体验。体验端,观众需要借助通过佩戴头显(部分也可外接耳机),就可以沉浸式体验到这一场近在眼前的“现实”演唱会。

相较于传统演唱会模式,沉浸式、近距离也正是VR演唱会的优势所在。不仅如此,不少K-Pop艺人的VR演唱会还会加入虚拟游戏互动模式,增强体验感。

例如 TOMORROW X TOGETHER(TXT)的《Hyperfocus:TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》,便是以成员与观众共同踏上寻找失落碎片的奇幻旅程为背景,在陷入迷雾幻境、恶魔诱惑、沙漠等场景的过程中,让观众交互式选择与任意成员、冒险颜色进入冒险模式的定制互动体验,观众可借此跟随成员引导体验演唱会,并产生羁绊。

从价格来说,VR演唱会的门票费用也大多为维持在百元档位,这也要比线下演唱会花费几百至数千元不等门槛更低,相比山顶距离看大屏幕甚至更具观演优势。

再加上,K-Pop艺人的VR演唱会往往还有多重观演福利,比如限定随机的小卡、纪念票等等。而小卡在K-Pop粉丝经济中属于“理财产品”,尤其是此类限定活动的限定卡,更有一定的交换、炒作、倒卖空间。为了凑齐小卡或是收到热门小卡,粉丝群体也不得不心甘情愿N刷。

在VR技术的发展过程中,K-Pop的VR演唱会也在不断更迭。当下的“闯中”版本已经是历经AI风口、VR商业化、元宇宙时代后的新解法。尤其是疫情过后,K-Pop艺人更加快了找寻在虚拟世界与粉丝见面、探索粉丝经济的多元方式。

像是演唱会大电影、线上付费演唱会等均在这一时期得以发展,而在逐渐放开的过程中,电影院也成为K-Pop粉丝欣赏演出的新场所。

因而也能看到,2020年BLACKPINK、BTS均曾在技术不成熟之际大胆试水,2020年,BTS的“BangBang Con”线上演唱会就创下了超过75万观众在线观看的吉尼斯纪录。近两年,aespa、PSY、i-dle等K-Pop艺人也均将VR演唱会纳入发展版块,并在韩国本土获得不错的反响,一度成为K-Pop粉丝来韩必打卡“旅游景点”之一。

众所周知,巡演是检验歌手带票能力、短期创造高效益的优势渠道,尤其是面对中国市场这个大盘子,港澳台环大陆演出模式早已不能满足海外艺人的胃口。而VR观演这种相对灵活、又能满足粉丝就近享受同款演唱会的体验模式,也正在成为无法K-Pop艺人们变相闯中的新选择。比如除了车银优之外,上述提到的TXT也率先在今年于内地“全国VR巡演”,遍布深圳、上海、广州、成都、长沙、杭州、北京等地。

不过,目前进入电影院观看VR演唱会,在内地市场并未形成气候。

据负责此次TXT内地VR演唱会项目宣发版块的Zebra Labs(斑偶研究所)创始人李岱表示,他们也是目前中国第一家承办此类业务的公司,此前并未有此类VR演唱会项目在中国市场落地生根,“这是一个整体商业模式探索的成功”。

可以说,K-Pop如今的VR演唱会热潮的来临也是水到渠成的开花结果。

K-pop为何押注VR演唱会?

VR演唱会热的出现,是基于粉丝经济的增长需求和以新形式满足需求产生的新玩法。不管是经纪公司还是技术企业,核心目的依然是与粉丝经济实现更密切绑定的情感消费关系。

在拥抱科技的过程中,K-Pop也试图与全球粉丝搭建起更合受众口味、具有性价比、便捷化的沟通渠道。

于主办方、艺人而言,虽然目前VR演唱会生产成本较高,但靠全球落地的方式,也得以触达走不进的粉丝市场,并摊薄边际成本。毕竟,由于地理位置、经济水平、交通和时间等因素限制,并非所有粉丝都能够为爱奔赴一场演唱会。尤其是对于中国观众而言,要想看线下演出只能退而求跨国观演、前往港澳台观演。 而基于VR演唱会“有影院、有技术支持”便可放映的优势,也在一定程度上达成了可循环的粉丝经济。

但李岱也强调,VR演唱会与线下演唱会并非替代品关系,也不可类比,而是两种不一样的产品,“线下演唱会的场次是有限的,很多在一二级城市,由于艺人档期有限、场馆不适合等,它可能到不了四线以外的城市,但电影院数量是很大的,可以到达比如说100个城市,它们互相不是竞争关系,是一个互补的关系。”

她也提到,尽管目前跟现场没法比,但可以作为一项门槛更低的现场体验,“很多四线开外城市的朋友也有想看到艺人、有近距离的体感,那VR演唱会也是一个很好的媒介。线下演唱会和VR演唱会体感还是不一样的,VR看的是在第一排的感觉,这是普通演唱会做不到的”。

事实上,根据社交媒体平台反馈来看,VR 演唱会的出现也的确令粉丝群体颇为满意。同时,还能够复刻如线下演唱会一般的同款应援、物料交换、观演攻略等体验,甚至有粉丝不乏在放映期间N刷、“真香”。

李岱坦言,此次国内首度放映的TXT VR演唱会的试水,“收益也不错,主办方都非常满意整个项目的结果。我们也很庆幸看到中国粉丝很拥抱科技,对于VR体验很接受,整体上大众反应是很热烈、满意的”。

在AI时代的技术浪潮下,这一代的粉丝群体对技术带来的娱乐产品也愈加包容,虚拟男团PLAVE在如今稳居当红男团队列便是如此。

再者,看演唱会更是一种社交体验,而虚拟现实的形式不仅体验充满沉浸式,还具有一定的“一对一”互动感,极大扩大了可访问性,并为观众提供了不同于传统线下演唱会的新鲜感;且能够真正“Focus”一场演唱会的始末,而非受到位置、视觉角度、环境等外界因素,保证了观演体验。

对此,负责过aespa、TXT等艺人VR演唱会的AMAZER VR副总裁Kuk Kim就曾提到,“这(VR演唱会)是令粉丝群体能够真正存在于偶像的世界的一种方式,唱片公司也同样希望以不同方式接触他们的粉丝,为粉丝们提供丰富的视觉体验”。

正是因此,韩国业内在近些年也在加大对于VR演唱会的开发与投入,并在趋向于在K-Pop范畴内常态化。比如,早在2020年,SM娱乐便入股AMAZER VR,aespa、KAI等SM系艺人也在韩国本土早早拥有VR演唱会形式。

客观来看,K-Pop也积极拥抱新技术等创新革命,并不排斥接轨与应用新内容,此前元宇宙概念盛行之时就诞生了女团aespa,NFT技术也被应用于偶像专辑等等。李岱补充道,“韩国的娱乐业与科技业走的比较近,K-Pop很愿意尝试新的媒介、内容来推广他们的艺人。整体来说,韩国的经纪公司对于技术的拥抱是比较强的,他们很勇于去尝试这样的项目”。

另一方面,K-Pop偶像往往具有自己的概念宇宙和自己的故事,一定意义上,借助VR、CG手段,也能为艺人的世界观、歌曲赋予更为透彻的视觉与艺术效果,让受众直观体验到艺人的概念世界。因此,恰恰正如Kuk Kim所言,“我们希望在K-Pop内容中投入更多资金,因为K-Pop有更强大的粉丝群,而且非常适合VR内容”。

由此可见,作为尝到甜头的K-Pop与VR技术公司,两者的紧密抱团也不难理解了。

VR演唱会大众化,还差几步?

不过,VR演唱会也并非全然没有瑕疵,能够一劳永逸。

2020年左右,VR演唱会也曾带起一波试水潮流,像是国内音乐人如李玟,K-Pop的BLACKPINK等都曾以虚拟形象举办VR演出,以全虚拟场景与实时动捕技术融合为VR视频,打破传统的空间限制。对于XR企业来说,也高度看重娱乐领域与新技术的匹配,比如Meta、PICO等早早与全球艺人合作过VR演唱会。

但受限于观看体验不佳、设备高昂且不成熟、制作成本过高等屡被诟病的难题,这些新潮的内容却也只是与大众短暂相遇。

李岱就对音乐先声坦言,在TXT VR演唱会落地内地电影院放映之前,团队也面临着“没有人见过这个东西”、可能没有人买单的极大挑战。“前期的市场教育沟通成本比较大,我们要去跟电影院探讨这个项目的可能性,因为它不是简单投影到大屏幕,是要通过一个眼镜。现在电影院是没有这些眼镜的,所以我们还要提供这些设备、帮助调试等等,还要把这个体验通过社交媒体分享给大众、去跟大众沟通,让他们也觉得这个事情是愿意去尝试的”。

简单来说,VR演唱会要想从圈层走向真正的大众消费,离不开智能硬件、内容制作、市场教育等多个维度的成熟。

其中,头等大事便是VR辅助产品的高昂价格、内容的渲染制作等,如今我们也能看到伴随VR演唱会的虚拟应援、虚拟粉丝标志等等内容的创新,甚至交互方式也愈加人性化、趣味性。同理,技术公司也是通过娱乐来应用、提升大众对于新兴技术的接受度,获得持续商业回报。

对此,李岱也提到,内容品类生产的形式和最终用户的需求之间是需要有一个磨合点,“其实,目前生产内容的从业人员跟最终市场上运营的人员是脱钩的,它可能生产了很多内容出来,市场是不需要的。运营端、生产端、推广端是不是完全在一个‘team’里面,所以说,它等于是整个生态链还不够成熟然,还需要提升。”

并且,硬件的提升、成本的降低,也都影响着VR演唱会是发展进程。她也预言,“VR演唱会这个项目可能到两年内会变得更容易去做,因为它是纯CG场景,两年内引入AI CG的生产力,生产成本会急速下滑”。

以Zebra Labs为例,正在尝试为国内某头部艺人开发VR演唱会。李岱也提到,对于行业来说,其实最重要的是内容的呈现,“当硬件产生的时候需要整个行业的范式转移,一方面是生产内容,另一方面是运营”。

可以说,作为一种新兴娱乐形式,即便当下VR演唱会在K-Pop领域正在受到关注,但要进一步提高商业天花板,也面临着生产成本、市场接受度等方面的考验。

当然,更值得关注的不只是VR,随着技术的更迭,VR、AR与脑机接口、触觉反馈结合,在虚拟空间中实现“感官复刻”也不算遥远,演唱会的可能性也在悄然发生着蝴蝶效应。

Good morning!

就在今天(北京时间 6 月 10 日)凌晨 1 点,苹果 WWDC25 全球开发者大会如期举行。

和去年的情况一致,苹果在主题演讲中并未发布新硬件产品,完全聚焦于软件,旗下 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS、visionOS 集体迎来新一代版本。

在过去一段时间里,由于先后出现“史上最大规模界面改版”和“重塑 六大系统命名”两则爆料,让许多网友对本次 WWDC 翘首以盼。

那么真实情况究竟如何,IT之家小编这就带大家回顾一番~

01.

Apple Intelligence

尽管咱们国内 iPhone 用户至今没能吃到“苹果牌 AI”这块大饼,但是在 WWDC 25 中, 苹果以 Apple Intelligence 为开场。

克雷格・费德里吉上场例行介绍了Apple Intelligence 功能的实用性,并宣布将向所有 App 开放权限。

他表示,这将通过新的基础模型框架来实现,该模型框架名为“Foundation”,能够让开发者在应用中更好地使用 AI 基础框架。

值得一提的是,克雷格宣布,Apple 智能在今年内将支持更多语言,其中包括繁体中文。

只是,虽说早在 iOS 18.4 中苹果就加入了对简体中文的支持,但 Apple 智能何时才会在大陆上线,仍是个未知数。

02.

Liquid Glass

正如先前爆料中提到的那般,在 WWDC25 中,苹果官宣了 迄今规模最大的设计更新。

苹果表示 iOS 7 开创的简约设计,建立在独特的分层、流畅的动画和全新配色之上,定义了随后数年的设计语言。

但如今,随着在硬件、芯片和图形技术领域取得突破,终于奠定基础为软件开启新篇章。

苹果将全新的设计语言命名为“Liquid Glass”,翻译过来为“ 液态玻璃 ”,具有玻璃的光学特性,以及苹果独创的灵动性。

据介绍, Liquid Glass 设计更新的灵感源于 visionOS,这是苹果首次推出全平台共同的设计。

全新的设计能随内容甚至使用场景而变化,使浏览和操控更加清晰明了。

在能折射光线的同时,还能通过镜面高光动态响应动作,会覆盖小元素到大项目,根据内容和输入实时响应,营造更加生动的体验。

圆润的设计与设备的圆角呼应,令软硬件更加和谐统一,控制项的分组重新设计。

半透明的 Liquid Glass效果类似现实中的玻璃,具体颜色由内容决定,会根据环境的明暗智能调节,适应深色和浅色模式。

苹果表示, Liquid Glass 模糊了硬件和软件的界限,设计美学从此开启新篇章,为下一阶段的产品以及日常交互的体验定下基调。

03.

平台命名整齐划一

在 Apple Intelligence 和 Liquid Glass 打完头阵后,苹果官宣了一件大事:平台命名方式变得整齐划一,统一所有的版本号。

新一代系统的版本号集体变为“26”:iOS 26、watchOS 26、tvOS 26、macOS 26、visionOS 26、iPadOS 26。

至于命名为“26”而非“25”的原因,在于该系统版本将一直沿用到明年,也就是 2026 年。

这和一些汽车厂商命名新款车型的方式,有着异曲同工之处。

04.

iOS 26

既然系统的全新命名得到确认,接下来就该就进入到逐一介绍系统更新的环节。

先来看看 iOS 26 的变化,想必这是诸多IT之家家友最为关注的。

苹果表示,iOS 26 在更名的同时,还带来崭新设计,从系统到 App 的体验都焕然一新。

具体来看,iOS 26 全局采用全新的 Liquid Glass 液态玻璃设计主题。

时间和控制项都基于 Liquid Glass 重新打造,时间数字会根据空间大小自如调整,每个数字的宽、高和字重都能动态调整。

这种革新也包括玻璃边缘和响应方式,动画效果可以与播放控制在屏上巧妙互动。

另外,应用图标和小组件拥有新的定制选项,在 App 图标支持切换至深色 / 浅色模式的基础上,还新增全透明外观的样式。

除了锁屏界面、状态栏、图标等调整,相机和相册界面也实现了全面焕新,同样融入 Liquid Glass 概念, 呈现 3D 立体的观感。

新版的相机界面,变得更加简洁直观,底部中心只有两个选项:照片和视频。左侧为相册应用,右侧为切换前后摄像头的图标。

若想调节参数,仅需向上轻扫,即可取用各种设置。

以及相册 App 的设计改革同样主打“简约”,拥有图库和精选集两个单独的标签页,亦能更方便地调用搜索功能。

除了相机和相册,Liquid Glass 的设计元素也为其他 App 带来了新鲜体验。

比如 Safari,网页从屏幕顶部边缘流向底部,能够看到更多页面内容,同时保持对刷新和搜索等常用操作的访问。

再比如 Apple Music、新闻和播客,标签栏被重新设计为悬浮在用户内容上方,在浏览时会动态缩小以突出内容,并在向上滚动时展开。

虽说 Apple Intelligence 不知咱们何时能用上,但苹果公布了崭新功能,主要有三个。

其一、实时翻译。相关功能已集成到信息、电话等 App 中,能够实现即时翻译文本和音频,从而帮助用户跨越语言障碍。

其二、Emoji 合并。Genmoji 和 Image Playground 提供了更多表达自我的方式,包括混合最喜欢的表情符号、Genmoji 和描述。

其三、视觉智能。相关功能可以拓展到 iPhone 屏幕上,直接分析屏幕上的内容,可提取日期、时间和位置等。

另外,苹果还着重讲述了电话 App 的调整,将收藏夹、最近通话和留言全部 整合在一起,支持通话筛选功能。

至于诸多 iPhone 用户钟爱的 CarPlay 功能,也迎来了升级,变得更加美观和易于使用。

还有全新独立“游戏”应用登场,整合了游戏资讯、Apple Arcade 游戏、社交挑战功能。

05.

watchOS 26

iOS 26 介绍完毕,随之登场的是 watchOS 26。

同样的,watchOS 26 采用全新 Liquid Glass 设计,让很多体验变得更生动。

比如智能叠放,照片表盘的数字、控制中心以及 App 内的浏览和控制选项。

除了设计的更新,watchOS 26 还利用了 Apple Intelligence,带来全新的功能 ——Workout Buddy。

该功能可基于健身记录,以独特的方式激励用户。

体能训练 App打造全新的布局,自定义体能训练、路线竞速等功能变为一触即达,从而轻松创建训练加恢复间歇的自定义体能训练。

App 中还内置了新的媒体功能,Apple Music 会根据做的体能训练和爱的音乐来选择最佳歌单。

以及也可以用自选的歌单或播客,根据做哪项运动时听哪些内容有各种推荐任选。

在其他功能方面,watchOS 26 的智能叠放升级了预测算法,能预测当下最用得上的功能。

如果 Apple Watch 检测到位置偏远、连不上网,会提示开启回溯功能,在没网时提供支持。

通知功能进一步增强,能够理解所处环境的背景噪音,自动调节来电和通知提示的音量。

另外,得益于 Apple 智能,可以实现实时翻译,对话里还能设置背景,通过机器学习来智能建议新操作。

06.

tvOS 26

watchOS 26 唱罢,tvOS 26 登场,最核心的变化自然还是引入Liquid Glass 设计。

App 图标不仅采用分层设计,还有新的镜面高光。

引入新设计的 Apple TV App,画面以折射效果呈现,在不影响看剧的情况下,融入操作选项,控制中心和应用界面重新设计。

个人资料功能能快速找到想看的内容,可以设置 Apple TV 来显示个人资料,每次唤醒后都能选取自己的资料,从而直接看剧。

搭配 tvOS,用 Apple Music 唱歌会更带感,iPhone 可以变身为麦克风。

以及屏幕支持视觉特效,支持发送 Emoji 等内容应援。

07.

macOS 26

果不其然,macOS 还是像以往那般特立独行,拥有独特的命名“Tahoe”。

具体来看,macOS 26 引入Liquid Glass设计,从 Dock 到 App 图标再到桌面小部件等均为玻璃质感。

菜单栏变为完全透明,可以自定义菜单栏和控制中心中显示的控件,以及布局方式;不仅可以更改文件夹的颜色,还能添加符号或表情符号。

在连接互通功能方面,苹果将实时活动带到了macOS 26 上,订单的实时活动会显示在 Mac 的菜单栏,点按信息,iPhone 镜像窗口就会打开相应 App。

通话体验亦获得增强,Mac 新增电话 App,可从 iPhone 同步最近通话通讯录和语音留言等,还能一键打电话。

在其他方面,快捷指令获得升级,可以在步骤中调用 Apple 智能。

Spotlight 聚焦可以使用自然语言和短语来快速启动各种功能,同时兼容第三方 App 中的特定二级三级子功能。

还有引入全新游戏 App、新增游戏叠层界面,引入 Metal 4。

08.

visionOS 26

距离 Apple Vision Pro 在国内上架即将满一年,不知有多少IT之家家友体验过?

这一次,苹果发布了 visionOS 26,为Vision Pro 的体验带来升级。

在 visionOS 26 中,小部件变得空间化、可以定制,框架宽度、颜色和深度有多种选项。

新增空间场景 / 空间画廊功能,利用 LiDAR 传感器打造 3D 场景,让用户感到身临其境。

“自影像”3D 头像功能得到改进,能提供完整的侧面轮廓视图,以及准确的头发、睫毛和肤色。

共享空间体验实现增强,不仅可以和同一房间的其他 Vision Pro 用户共享空间体验,还能通过 FaceTime 添加来自世界各地的远程参与者。

09.

iPadOS 26

最后登场的系统是 iPadOS 26,当然了,采用Liquid Glass设计自然是板上钉钉的。

和 iOS 26 的情况相仿,锁定屏幕、时间的呈现焕然一新,主屏幕、App 图标和小组件亦设计一新。

在集 iOS 和 Mac 多项功能和更新于一身的同时,iPadOS 的重点在于推进 iPad 的性能。

为此有三处着重提升:多任务处理、文件、音频和视频的各种操作。

在多任务处理方面,苹果称“实现了巨大飞跃”,带来了新窗口系统。

这个经过重新构建与设计的窗口系统, 沿袭了 iPad 一贯的简洁风格,并带有些许 Mac 的味道。

打开 App 后会全屏显示,右下角的控制柄能调整 App 窗口的大小。

指针悬停在左上角的新按钮上,会拓展成常见的控制项, 类似 macOS 的“红绿灯”。

此外,iPadOS 26 还有另一种平铺的排列窗口方式,只需向屏幕边缘轻轻一划,便能整理窗口,可通过控制柄调整窗口大小。

如果按住窗口控制项,会看到更多平铺选项,能打开更多窗口;从底部向上轻扫并停住,所有窗口都会铺开。

以及,苹果还为 iPad 增添了菜单栏,可以从屏幕上方随时取用。

在文件方面,iPadOS 26拥有类似 macOS 访达的界面,各个文件支持设置默认打开的 App、文件夹图标支持自定义,还可将文件 App 的任何文件夹直接拖入程序坞。

以及预览也被带入到 iPad 中,可以直观显示 PDF 等文件。

至于音频和视频,新增音频输入选择器,方便选择合适的麦克风。

提供语音突显功能,在录音同时能屏蔽环境声,从而提升音频的质量。

为了更加方便操作,可直接使用 AirPods 录制录音棚级的人声,AirPods 4 降噪版本和 AirPods Pro 2 新增“录音室品质的音频录制”功能。

对于 iPadOS 26,苹果声称这是 iPad 的窗口系统迎来迄今最大更新,具有革新意义。

10.

总结

以上就是苹果 WWDC25 主题演讲的情况了,六大系统确实改名了,也当真迎来界面改版。

需要注意的是,在主题演讲结束后,苹果随即推送了新操作系统的开发者 Beta 版。

以及和往年一样,公开 Beta 版将于下个月推出,在秋天会推送正式版更新。

想必会有IT之家家友在意 iOS 26 的兼容情况,苹果官网显示,iPhone 11 及后续机型均会支持。

iPadOS 26 和 macOS 26 的可适配机型名单,如下图所示:

总之,毕竟是开发者 Beta 版,且还是首个版本,难免会有 Bug,大家想清楚后再决定是否要更新升级。

文章版权及转载声明:

作者: 高山流水 本文地址: https://m.dc5y.com/article/335749.html 发布于 (2025-06-10 21:15:36)
文章转载或复制请以 超链接形式 并注明出处 央勒网络